MM hunter 4.0.1 után

2010.10.16. 12:11

Sziasztok!

 

Jó hosszú kihagyás után jelentkezem ismét, elnézést érte.
Mint az bizonyára feltűnt, megérkezett a 4.0.1-es patch, ami "kicsit" megkavart minket.

Ez a bejegyzés CSAK a 80 szintű raideléssel, talentekkel, gemeléssel fog foglalkozni, és az ElitistJerks-en található topik lényegi fordítása.

Az új patch-ben is az MM hunter marad a raid specc, ez tűnik a legnagyobb DPS-nek.

 

1.) Talent

Ez egy jó alap a talenteknek: cata.wowhead.com/talent#cZfMG0GRMuro

A fennmaradó 5 pontot 4 DPS talent között oszthatjuk el:
Pathing: 1% haste / pont
Bestial Discipline: 10%-kal több focus a petnek / pont
One with Nature: 18 AP / pont
Resistance is Futile: Amikor proccol, egy ingyenes Kill Command-ot nyomhatsz el.

Én 3/3 Pathing-ot, és 2/3 BD-t raknék ki.

 

2.) Glyph-ek

Mostantól 3 féle glyph-ünk van: Prime, Major, Minor.
A glyph-eket már csak egyszer kell megvennünk (és megtanulnunk), ezután bármikor cserélgethetjük őket.

Minor: Az ajánlottak ugyanazok, mint patch elött.

Glyph of Feign Death
Glyph of Mend Pet
Glyph of Revive Pet

Major: Elég nehéz olyan találni, ami a raidelésnél ténylegesen segít minket, itt van 4 ami talán megfelel, de gyakorlatilag itt teljesen az egyéni szabadság érvényesül:

Glyph of Trap Launcher: AoE szituációkhoz és CC-hez
Glyph of Mending: Minden, ami segít a petet életben tartani, jó.
Glyph of Misdirection: Ha sok a threat-ed, FD-d CD-n van, még mindig áttolhatod a threat egy részét a petre.
Glyph of Disengage: a gyorsabb mozgás mindig jól jön.

Prime: Több választási lehetőségünk is van, jelenleg talán ezek tűnnek a legjobbnak:

Glyph of Steady Shot
Glyph of Kill Shot
Glyph of Arcane Shot

 

3.) Shot priority

Ha nincs HM a célponton (vagy éppen lejáróban van) ÉS nincs az MfD kitalentolva
--> Hunter's Mark
Ha a Kill Shot nincs CD-n, és a célpont 20% HP-n vagy alatta van:
--> Kill Shot
Ha a CS nincs CD-n, és van elég focus-od
--> Chimera Shot
Ha az Master Marksman buff-ja (Fire!) fennt van, és nem fogsz focusból túlcsordulni:
--> Aimed Shot
Ha a célponton nincs Serpent Sting, és van elég focus-od:
--> Serpent Sting
Ha a Steady Shot-tal nem fogsz túlcsordulni, és az Imp. Steady Shot buffot frissíteni kell:
--> 2 db Steady Shot
Ha van elég focusod Arcane Shot-ra, és marad is, mire a Chimera Shot lejön a CD-ről:
--> Arcane Shot
Egyébként:
--> Steady Shot

 

4.) Statok

Ezek a főbb statjaink a legfontosabbtól a kevésbé fontosak felé haladva.

4.1 Hit
A hit a cap eléréséig továbbra is a legfontosabb stat-unk.
A huntereknek a patch óta a hitcap 247 hit rating (kivéve Draenai-oknak, akiknek a Heroic Presence miatt 1%-kal kevesebbet kell elérni. Viszont ez már nem raidbuff, csak a draenai-ra hat!)
A pet hit lefelée kerekít, tehát ezért is jobban megéri egy picit inkább fölötte lenni, mint alatta.

4.2 Agility
Az Agility az elsődleges stat-unk, amire gemelünk.

4.3 Mastery
A Mastery emeli az esélyét annak, hogy minden lövésünk után egy plusz lövést lőjjünk el automatikusan.
Gear-en jelenleg még nem található meg, gemek és enchant-ok sem növelik, csak Reforge-dzsal növelhetjük az értékét.

4.4 Haste
A 4.0.1-es patch-csel a haste értéke megemelkedett. A Steady Shot és az autshot caast time-ját csökkenti, illetve direkt módon is csökkenti a focus termelésünket.

4.5 Crit
A crit értéke valahol a haste alatt van jelenleg egy hangyányival, de nem jelentős az elmaradása.

 

5.) Pet

Most már 20 petünk lehet az istállóban, illetve 4 petet tarthatunk a "zsákunkban", ahonnan bármelyiket elővehetjük. (Egyszerre természetesen csak egyet.)

A petek nem kapnak már buffokat, viszont öröklik a hunter statjait:
- 100% hit (lefele kerekítve)
- 100% crit
- 100% melee haste (tehát pl. Rapid fire-t és Pathing-ből nem)
- 42.5% AP
- 0% strength

A Feroicity petek ezen kivül:
- 67% Stamina
- 50% Armor

A Cunning petek ezen kivül:
- 72.5% Stamina
- 60% Armor

A Tenacity petek ezen kivül:
- 78% Stamina
- 70% Armor

Az átalakítások után szinte bármilyen raid buffot adhatunk a petekkel:

 

A pet sebzés normalizálva lett, azaz minden egy tipusba tartozó pet ugyanakkora sebzést okoz. (kivéve az Exotic peteket, amit kicsit magasbbat, viszont ezekhez a BM-ág 31-pontos talentje kell.)

Az alap Feroicity talent ez: cata.wowhead.com/petcalc#0Md00sc00hooo

 

6.) Profession-ok

Legnagyobb DPS:
• Jewelcrafting: 3 speciális gem akár 42 plusz Agility-ért.
• Blacksmithing: 2 plusz gem socket akár 40 plusz Agility-ért
• Engineering: Engineering enchants mostantól norml enchantok mellé is felrakhatóak, szóval kesztyűre rakhatsz egy plusz Hyperspeed Acceletrator -t (240 haste with 1 min CD), egy Nitro Boost -ot cipőre, egy Flexweave Underlay -t (23 haste rating) köpenyre, és egy Mind Amplification Dish -t (45 Stamina) sisakra.

Jó DPS:
• Alchemy: 80 AP bónusz flaskára.
• Enchanting: 2*40 AP enchant gyűrűkre
• Inscription: Speciális vállas enchant plusz 80AP-ért
• Leatherworking: Speciális bracer enchant pkusz 80 AP-ért
• Skinning: 40 Crit rating
• Tailoring: Köpeny enchant, ami 400 AP-t proccol 15 mp-re
• Herbalism: 240 haste 20 mp-re 2 perc CD-vel

Alacsony DPS:
• Mining: 60 Stamina

 

7.) Enchants

Nincsenek új enchantok, szóval ezek változatlanok:

Head: Arcanum of Torment (Ebon Blade Revered kell hozzá, de Bind on Account, tehát elég ha annak a karakterednek van meg a repuja, aki megveszi, utána átküldheted account-on belül.)
Chest: Powerful Stats
Leg: Icescale Leg Armor (vagy LW-ként: Nerubian Leg Reinforcements)
Wrist: Greater Assault (vagy LW-ként: Fur Lining - Attack Power)
Waist: Eternal Belt Buckle (+ 1 gem-socket)
BackMajor Agility (vagy Engineer-ként: Flexweave Underlay)
Feet: Superior Agility (vagy ha hit kell: Icewalker) (vagy ha sokat kell fight közben helyezkedni: Cat's Swiftness) (vagy Engineer-ként: Nitro Boosts)
Hands: Major Agility (vagy ha hit kell Precision) (vagy Engineer-ként: Hand-Mounted Pyro Rocket vagy Hyperspeed Accelerators)
Ranged weapon: Heartseeker Scope
2H Weapon: Massacre
1H Weapon: Exceptional Agility vagy Superior Potency (vagy ha hit kell: Accuracy)
Finger: Csak Enchantereknek van: Assault

 

8.) Gem-ek

Meta: Egyértelműen Relentless Earthsiege Diamond.
Blue Sockets: Rigid Majestic Zircon vagy Glinting Dreadstone, ha nincs meg a hitcap. Ha megvan, használj Delicate Cardinal Ruby-t.
(A Nightmare Tear's többé nem jó nekünk, mivel nem kapunk már AP-t sem Intellect (nincs már Careful Aim MM talent), sem Stamina (nincs már Hunter vs. Wild SV talent.) után.
Red Sockets: Delicate Cardinal Ruby, ha megvan a hitcap, Glinting Dreadstone, ha nincs.
Yellow Sockets: Használj Deft Ametrine -t vagy Deadly Ametrine -t, hacsak a socket bónusz nem teljesen használhatatlan, akkor Delicate Cardinal Ruby-t rakj ide is.

 

9.) Consumables

• A manánk eltűnésével egyértelműen a Flask of Endless Rage a legjobb nekünk.
• Blackened Dragonfin értékelhető DPs-növekedést, de kevésbé nehéz harcoknál a Fish Feast is elég.
Spiced Mammoth Treads adja a legnagyobb DPS-t, de a Kibler's Bits is elég lehet simább harcokra.
• A Potion of Speed a javasolt a maximum DPS-ért.
• A Scroll of Strength használható a peten, mivel már nem kap külön raidbuffot.

 

Ennyi lett volna mostanra, használjátok egészséggel.

Üdv: Grakhar

Hunter-ek a Cataclysm után

2010.06.20. 17:51

Sziasztok!

Gondolom már sokatokat érdekel, hogy mi is a helyzet most pontosan a Cata bétában (egyenlőre zárt béta, ne dőljetek be a spam-eknek! :)).

Összeszedtem, hogy a mostani build-ben hogy is nézünk ki. Angoltudás ajánlott, bár magyarul fogok magyarázni dolgokat. :)

(Csak azokat a változásokat írom le, amik az előző Cataclysm-os bejegyzésem ( http://wow-hunter.blog.hu/2010/04/09/hunter_a_cataclysm_ben ) óta történetek.

 

Aspect-ek

Aspect of the Fox: The hunter takes on the aspects of a fox, increasing your focus regeneration by 20% and allows you to Auto-shot while moving.
Aspect of the Hawk: The hunter takes on the aspects of a hawk, increasing ranged attack power by XXX and causes you to generate 9 Focus when your Steady Shot or Cobra Shot abilities deal damage. Only one Aspect can be active at a time.
Aspect of the Beast: removed
Aspect of the Dragonhawk: removed
 

Mint látható Aspect-ek terén is vannak már érdekes változtatások, mivel a Hawk az eddigi AP-buff kivül a Steady- és Cobra Shot-ok után 9 Focus-t fog termelni nekünk.
(Ez azt is jelenti, hogy az előzőleg bejelentettel ellentétben nem ezt az ascpectet felvéve ezek a lövések nem termelnek Focus-t!)

Az Aspect of the Fox nagyon érdekes dolognak tűnik, ugyanis ebben tartozkódva futás közben is fogunk tudni Auto shot-ot lőni, valamint 20%-kal növeli a Focus termelést is, így a kieső Steady/Cobra shot-ok ellenére is tudunk értelmezhető DPS-t tolni. Talán nem kell ennek fontosságát ecsetelnem PvP-ben. (Bár PvE-ben is hasznos lesz.)

 

Sting és Venom-ok

Stings are removed, except Serpent Sting.
Viper Venom: Increases the casting time of all spells done by the enemy target by 30% for 30 sec. Only one Venom per Hunter can be active on any one target. (0 focus, 30s CD)
Scorpid Venom: Reduces the targets armor by 4% for 30 sec. Subsequent Steady Shot or Cobra Shots increase the effect by 4%, stacking up to 3 times. Only one Venom per Hunter can be active on any one target. (0 focus, 30s CD)
Widow Venom: A venomous shot that reduces the effectiveness of any healing taken by 25% for 30 sec. Only one Venom per Hunter can be active on any one target (0 focus, 30s CD)

Egyedül a Serpent Sting maradt meg a Sting-jeink közül. (perpill)
Tehát a Sting-ek eltűntek, és Venom-ok jöttek be helyettük. A Blizzard terve ezzel az lehet, hogy ne kelljen a DMG és a utility (hasznosság) között választanunk, hanem a sebzés mellé szabadon válaszhatunk debuff-ot. Kérdés, hogy külön lövés lesz-e (én ezt valószínűsítem), netán az íjunkra rakhatjuk fel (mint a rugók mérgeiket).
A Chimera Shot-unk ugyanúgy fogja a Serpent Sting-et frissíteni, viszont a fenntlévő Venom-nak megfelelően egyéb dolgot is cselekedni fog. (Ahogy most pl. Viper Sting-nél.)

 

Csapdák

Traps Launcher: When used, your next Trap can be launched to a target location within 40 yards. 30 focus. no cooldown.
Freezing arrow: removed
Traps: no focus, still have a 30s cooldown per school (nature, frost, fire).

 

A Freezing Arrow spell-től elbúcsúzhatunk, de helyette kapunk egy spell-t, amivel bármelyik csapdánkat kilőhetjük.

 

Lövéseink

Cobra Shot: Deals weapon damage plus XXX in the form of Nature damage and increases the duration of your Serpent Sting on the target by 3 sec.
Kill Command: 50 Focus. 6 second cooldown. Gives your pet the command to kill, instantly inflicting XXX damage.
Multi-Shot: 60 Focus. No Cooldown. Fires several missiles, hitting 3 targets for 50% weapon damage plus X damage.
Arcane shot: no cooldown, 50 focus
Concussive shot: no cooldown, 35 focus
Kill shot: 20 focus, 6 second cooldown
Tranq shot: 35 focus, no cooldown
Volley: 30 Focus

Mint említettem a Cobra Shot-ról lekerült a Focus-generálós rész, az csak AotH-ban fog érvényesülni.
Ami érdekes lehet az a Kill Shot 6 sec-es CD-je és hogy cska 20 Focus-ba kerül, ami elég kevésnek tűnik, így ez talán gyengülni fog a jelenelgi Kill Shot-hoz képest, vagy pedig 20% alatt nagyobb DPS-növekedésre számíthatunk, mint jelenleg.
A Multi-Shot 50% DMG-et fog okozni 1-1 targetnek, így az Aimed Shot 1 célpontra sokkal jobb választásnak fog tűnni. (Ez összhangban van a warrior Cleave-változásokkal, ott is hasonlót figyelhetünk meg, bár nekünk ez jelenleg felemás, ha marad az 50%, akkor végtelen célpontra lenne logikus hatnia, ahogy a többi AoE is tesz.)
Érdekes megfigyelni, hogy sem a Multi-Shot-on, sem az Arcane Shot-on (Sőt, elárulom az Aimed Shot-on sem) nincs CD, tehát a mana eltörlésével együtt a CD-limitáltság felől (amikor az szablya meg, hogy mit lövünk, hogy min járt le a CD) áttérünk a Focus-limitáltságra (azaz mire van Focus-unk).
A Volley-t nerfelték, mint ahogyan az összes kaszt összes AoE-ját is. (Állítólag.)

 

Pet-ek

Call Pet: There's 4 spells in the database: Call Pet 1, Call Pet 2, Call Pet 3, Call Pet 4.
Call Stabled Pet: no cooldown. no focus cost. 3 second cast. same wording (still cannot be used in combat).
Eyes of the beast: removed
Revive pet: 10s cast base, 35 focus
Mend pet: 25 focus

Nagy változásokat nem láthatunk, egyedül az első spell lehet érdekes, ezek elviekben az aktív-petek előhívására vonatkozó spell-ek lehetnek.
A pet-ekkel még nem foglalkoztak behatóan, de Ghostcrawler jelezte, hogy szeretné, ha többről szólna a pet (főleg BM-eknek), hogy beküldjük oszt' elvan.

 

Egyéb spell változások

GCD: A GCD-nk 1 másodperces lesz.
Camouflage: You camouflage, causing you and your Pet to blend into your surroundings. After 3 sec, you will enter a camouflaged state for 1 min making you untargetable and providing stealth while stationary. While camouflaged, you and your pet's movement speed is reduced by 30%, but the damage done by your next attack is increased by 15%.
You can lay traps while under the effect, but any damage done by you or your pet will cancel the effect. Cannot be cast while in combat.
Hunter's Mark: I've also found a newer version of hunter's mark that is 10% ranged damage for 30 seconds (as opposed to AP for 5 min/2min). They might be experimenting with that. Also, neither of them have focus costs or cooldowns currently.
Rapid Fire: Focus cost removed.
Scare beast: 1.5s cast, 25 focus
Flare: no focus cost, 20s cd
Deterrence: no focus cost, 2 minute cd
Master's call: no focus cost, 1min cd
Disengage: no focus cost, 25s cd
Feign death: no focus cost, 30s cd
Misdirection: 15 focus, 30s cd
Mongoose bite: removed
Raptor strike: instant damage melee strike, no focus cost, 6s cd
Scatter shot: 35 focus, 30s cd
Wing clip: no focus cost, no cooldown

A Camouflage tekintetében egy érdekes változást láthatunk a szövegben, miszerint ha nem mozdulunk, akkor valódi Stealth állapotba kerülünk, tehát teljesen láthatatlanok leszünk! (2 verzió van belőle perpill egy 1 perces CD-vel 45 Focus-ért, a másik pedig CD és Focus-költség nélkül, de valószínűleg az utóbbi csak egy teszt-verzió)
A Hunter's Mark-ból febukkant egy olyan verzói, amely 30 sec-re 10% DMG-növekedést ad nekünk a célpontot illetőleg. (Az eredeti és az új verziónak sincs CD-je, és Focus-költsége.)
Megfigyelhető, hogy a defenzív- (vészhelyzetre tartogatott) spell-jeink Focus cost-ja egységesen 0. Miután ezekre nehéz felkészülni, ezért a rugókhoz hasonlóan ingyenesek nálunk is.

 

Talent-ek
Nyomkodható verzió

Beast Mastery

    • Tier 1 One with Nature <NNF> (0/5) Increases the attack power bonus of your Aspect of the Hawk by 5% and increases the amount of focus restored by your Aspect of the Fox by 2%.

    • Tier 1 Bestial Discipline (0/5) Increases the Focus regeneration of your pets by 6%.  

    • Tier 1 Improved Aspect of the Hawk: Removed

    • Tier 1 Endurance Training: Removed

    • Tier 2 Improved Kill Command (0/2) Reduces the focus cost of your Kill Command by 5.

    • Tier 2 Catlike Reflexes (0/3) Increases your chance to dodge by 1% and your pet's chance to dodge by an additional 3%.

    • Tier 2 Focused Fire: Removed

    • Tier 2 Imp Aspect of the Monkey: Removed

    • Tier 3 Fervor (0/1) Instantly restores 50 focus to you and your pet. (2 min CD)

    • Tier 3 Unleashed Fury (0/5) Pet critical damage increased by 4% per point

    • Tier 3 Aspect Mastery: Removed

    • Tier 4 Frenzy (0/5) Your pet gains 1% attack speed after attacking with a special ability, lasting for 15 seconds and stacking up to 5 times.  (Req 5 points in Unleashed Fury)

    • Tier 4 Animal Handler (0/2): Increases the critical strike chance of Kill Command by 5% and increases the duration of Master's Call by 5 seconds.

    • Tier 4 Feroicity: Removed

    • Tier 6 Focus Fire (0/2) When you use Kill Command, you consume your pets frenzy stacks increasing your attack speed by 3% for each stack of Frenzy consumed, lasts 12 seconds . (Req 5 points in Frenzy)

    • Tier 7 Invigoration (0/3) When ypor pet scores a critical hit with a special ability, you instantly regenerate 3 focus. (Req 3 points in Ferocius Inspiration)

    • Tier 7 Serpent's Swiftness (0/5) WILL BE CHANGED

    • Tier 8 Envenomation (0/2) Reduces the focus cost of your Scorpid, Widow, and Viper Venom abilities by 15.

    • Tier 8 Aspect of the Monkey: (0/2)Whenever you are critically hit by a melee attack, the cooldown of your Disengage is instantly reduced by 2 sec.

    • Tier 9 The Beast Within (0/1)When your pet is under the effects of Bestial Wrath, you also go into a rage causing 10% additional damage and reducing mana costs of all shots and abilities by 50% for 10 sec. (Missing „ While enraged, you do not feel pity or remorse or fear and you cannot be stopped unless killed.”)

    • Tier 10 Rhumba (0/3) When you cast two steady shots or Cobra Shot attacks in a row, your next Steady Shot or Cobra Shot will summon 3 rattlesnakes onto enemy target. IF the enemy target attacks a friend or foe, a Rattlesnake will instantly strike the enemy dealing damage equal to 5% of your Steady Shot or Cobra Shot damage.

    • Tier 10 Kindred Spirits (0/2): Increases you and your pets maximum focus by 5/10.

BM-ágon a legérdekesebb talent-ek a Fervor (2 perces CD-vel 50 Focus-t kapunk mi és a pet-ünk is), a Focus Fire (amikor is minden a pet-en lévő Frenzy stack után 3%-kal nő az attack speed-ed), az Aspect of the Monkey (amely minden téged érő melee critical sebzés után 2 sec-kel csökkenti a Disengage-ed CD-jét), valamint a Rhumba (Amelyik kettő, egymás után ellőtt Steady vagy Cobra utáni Steady vagy Cobra shot esetén 3 kis kígyót fog a célpontodra küldeni, amelyek egyenként a Steady/Cobra Shot-od DMG-ének 5%-át sebzik rajta).
Ami viszont kellemetlen, hogy a The Beast Within leírásából hiányzik a CC-immunitásunkra vonatkozó rész, remélhetőleg csak elírás. :(

Marksmanship

    • Tier 1 Rapid Killing (0/2): After killing an opponent that yields experience or honor, your next Aimed Shot, Steady Shot or Cobra Shot causes 20% additional damage. Lasts 20 seconds.

    • Tier 1 Efficiency (0/5) Reduces the focus cost of your Arcane Shot, Explosive Shot and Chimera Shot by 2/4/6/8/10

    • Tier 1 Lethal shots: Removed

    • Tier 3 Aimed Shot (0/1) Its no longer a Mortal Strike, and doesn't have pre-req. 3s cast time, 50 focus

    • Tier 4 Careful Aim (0/3) Increases the critical strike chance of your Aimed Shot by 20% on targets at or above 90% health.

    • Tier 4 Sic 'Em! (0/2) When you critically hit with your Aimed, Arcane or Explosive Shot, the focus costs of your pet's next 2 basic attacks are reduced by 50/100% for 12 seconds. (requiring 1 point in Go For The Throat)

    • Tier 4 Improved Stings: Removed

    • Tier 5 Improved Steady Shot (0/3) When you steady shot twice in a row, your ranged haste will be increased by 5/10/15% for 8 seconds.

    • Tier 6 Combat Experience: Removed

    • Tier 6 Ranged Weapon Specialization: Removed

    • Tier 6 Bombardment (0/2) Increases the critical strike chance of your Volley by 15/30%, and when you critcially hit with your Multi-Shot, your next Multi-Shot will have it's focus reduced by 25/50%. (Requiring 3 points in barrage , replaces Improved Barrage)

    • Tier 7 Wilder Quiver (0/3) Increase damage done by your Wild Quiver attack by 10%

    • Tier 8 Resistance is Futile (0/3) When your marked target attempts to run, flee or move, you have a 10/20/30% chance to cause your next steady or cobra shot within 8 seconds to critically hit on them.

    • Tier 8 Master Marksman (0/5): When you Steady Shot, you have a 20/40/60% chance to gain the Master Marksman effect for 3 seconds. When it reaches 5 stacks, your next Aimed Shot's focus cost and cast time are reduced by 100% for 10 seconds.

    • Tier 9 Rapid Recuperation (0/2) You gain 6 focus every 3 sec while under the effect of Rapid Fire, and you gain 25 focus instantly when you gain Rapid Killing.

    • Tier 11 Chimera Shot (0/1) You deal 125% weapon damage, refreshing your serpent sting and triggering an effect depending on the venom on the target: Viper Venom - Instantly Burns 5% of the targets total mana. Scorpid Venom - Attempts to Disarm the target for 10 seconds. Widow Venom - Instantly heals you for 15% of your total health.

Ami MM ágon érdekes lehet az az Aimed Shot-ot érintő változás, mivel az Aimed shot 3 mp-s cast time-ot kapott (Azaz visszatér a régi verzió belőle), és többé nem csökkenti a healing-done-t (Ezt viszont Venom-mal elérhetjük.).
Az Imp. Steady Shot 2 Steady Shot egymás utáni ellövése után haste-et fog adni. A Bombardment AoE-gyanús szituációkban fog segíteni nekünk, a Wilder Quiver pedig a Wild Quiver sebzését fogja növelni, ami valószínűleg az MM ághoz tartozó Mastery bónusz lesz.
A Resistance is Futile mozgó ellenfél esetén növeli a crit esélyünket. (PvP-ben egyértelmű a haszna, viszont PvE-ben érdekes lesz megkérni a tankokat, hogy mozgassák a boss-t.)
A Master Marksman talenttel minden Steady shot-unk adhat egy buffot, amely ha elér 5-ig, kapunk egy ingyen (CD és Focus-cost mentes) Aimed Shot-ot.)
A Chimera shot az eddigi Serpent Sting frissítésen kivül a fennt lévő Venom után is csinál dolgokat: Viper -  5% manáját tünteti el a célpontnak; Scorpid - 10 sec-re Disarmolja a célpontot; Widow - Azonnal visszatölti a HP-d 15%-át.

Survival

    • Tier 3 Improved Serpent Sting (0/2): Your Serpent Sting also does instant damage equal to 15%/30% of its total periodic effect.

    • Tier 5 Killer Instinct: Removed

    • Tier 6 Toxicology(0/2)Increases the periodic critical damage of your Serpent Sting and Black Arrow by 50%/100%

    • Tier 6 Lightning Reflexes: Removed

    • Tier 7 Expose Weakness(0/3)After you shoot 5 consecutive Steady Shots or Cobra Shots in a row on a target, you expose a weakness in the target. The Expose Weakness effect is unique to the different creature or class that the enemy is. Lasts 20 sec.

    • Tier 8 Hunting Party (0/2): Increases your total Agility by 2%/4% and your Steady Shot and Cobra Shot have a 50%/100% chance to trigger Replenishment when they deal damage. Replenisment - Grants up to 10 part or raid members mana regeneration equal to 1% of the maximum mana per 5 sec. Lasts for 15 sec.

    •  Tier 9 Black Arrow (0/1): Fires a Black Arrow at the target dealing 3080 Shadow damage over 15 sec. Black Arrow shares a cooldown with Trap spells.

    • Tier 10 Thrill of the Hunt(0/3)When you critically hit with Arcane Shot, Explosive Shot, or Black Arrow you instantly regain 10%/20%/30% of the focus cost of the shot.

Az Imp. Serpent Sting instant sebzést is okoz, az Expose Weakness pedig 5 (!!!) egymás után ellőtt Steady Shot után egy egyedi debuff-ot rak a célpontra. (Erről bővebbet még nem tudni.)

 


Mivel az eddig nyilvánosságra hozott kasztoknak áganként olyan 75 talentjük volt, ezért várható, hogy minden ághoz kapunk még 3-5 plusz talentet. (Az SV azonkivül eléggé félkésznek látszik.)

No, ennyi lett volna az eddig nyilvánosságra került változtatások listája, vannak köztük egészen érdekes dolgok is, várjuk a folytatást! :)

Üdvözlettel: Grakhar

Sziasztok!

Kis kimaradás után egy kevés raid-taktikával jelentkezek, avagy elmesélem, hogy hogyan lehetünk még jobbak ICC-ben, mind 10 és 25, illetve mind normál és HC módban is.

ICC-be belépve a Lower Spire nevű helyre kerülünk, ahol 4 boss vár minket, ebből most 2 boss-ról fogok beszélni:

 

Lord Marrowgar

Az első boss, akivel találkozol ICC-ben Lord Marrowgar, egy nagy 4-fejű, szárnyas csontváz.
Két fázisa van a harcnak, ezek váltakoznak, amíg meg nem hal.

P1

Az általunk (HC-ban is) alkalmazott taktika, hogy a raid-ben mindenki a melee-n áll P1-ben, kivéve persze minket, huntereket, akiknek hátrébb kell állni.
Fontos, hogy minimum range-en álljunk, hogy ha mi kapjuk a Bone Spike-ot, akkor könnyű legyen ránk kifordulnia a bennt állóknak. (Marrowgar hitboxa elég nagy, jóval nagyobb, mint a textúrája.)
Ennek egyik előnye, hogy a Bone Spike-ok nagy része a melee közvetlen közelében lesz, így cleave-vel/AoE-vel hihetetlen gyorsan lemennek. (A mi részénkről Multi-shot a legelőnyösebb megoldás, de ha lassan mennek le a Volley is hatásos tud lenni.)
A másik előny, amiért a healerek szeretni fogják ezt a taktikát, hogy a melee-n állva nem kapsz a Coldflame-ekból sebzést.

P2

P2-ben az eddig nyugodtan álló boss elkezd pörögni (Bone Storm), kinéz egy-egy embert, és odapörög hozzá, és sebzi a körülötte állókat, így P2 elött raidnek szóródnia kell, de NE álljatok a fel mellé teljesen, hisz senki nem akar heal-range-ból kimaradni, plusz a fal mellől eleve behatároltak a menekülési képességeid.
Érdemes 3-5 másodperccel P2 kezdete elött a melee-range-ből kifutva szórodni.

HC mód

Marrowgar Bone storm közben is rak le Bone Spike-okat, így azokat ekkor is lőni kell, valamint emiatt mégfontosabb, hogy senki ne fusson nagyon szélre, mivel ha ott felszúrja őt a boss, akkor jó eséllyel nem tudják kilőni.
A Coldflame 3 mp helyett 8 másodpercig marad meg a földön.

 

Lady Deathwhisper

Két fázisa van a harcnak:

P1

A boss-t egy mana pajzs védi, ezt kell leverni, miközben a boss Shadow Bolt-okat lövöldöz (ezt ki kell healelni), Death&Decay-t rak le random helyekre (ebből ki kell futni), és addokat idéz (néha pedig újjáéleszt 1-2 már halottat). 10-esben felváltva jobbról-balról oldalról jön 3 add, 25 fősben pedig egyszerre jön oldalanként 3 add és még egy a bejárattól, ezeket tankolni kell (MD-vel érdemes segíteni a tankoknak felvenni a beérkező addokat.). Figyelni kell az addokra, hogy haljanak meg, mire a következő adag kiér.
25 fősben a boss néha Mind Control-ozik 3 embert, ezeket CC-zni kell (Lehetőleg Polymorph, de akár Cyclone, vagy Freezing trap.) Fontos! Ne öljétek le az MC-zet társaitokat!
Az addok közül nekünk elsősorban a Fanatic-okat kell lőni, illetve ha átalakulnak Deformed Fanatic-á, akkor kite-olnunk kell őket, és mihamarabb leölni, mert bár lassúak, de nagyon nagyot ütnek. (Distracting shot a barátunk.)
Ha fogytán van a manád, akkor remek ötlet egy Viper stinget lőni a bossra, míg te az addokat lövöd.

P2

P2 akkor kezdődik, amikor a boss-nak elfogy a manája, ettől kezdve "feléled" és tankolni kell. Ajánlatos a kijövetelekor a melee-nek (és a petünknek) eljönni a közvetlen közeléből, mivel hajlamos kicsapni mielött a tank megfoghatná.
P2-ben a boss AoE Frostbolt-okat lövöldöz, amit célszerű szakítani, Death&Decay-t rakosgat továbbra is, és szellemeket idézget szerte a teremben, amik kinéznek egy embert, odamennek, és ráütnek egy izmosat, de ha elfutsz előlük, akkor pár mp üldözés után megsemmisülnek.
Ezektől eltekintve egyszerű tank&spank ez a fázis már.

HC mód

P1-ben 25 fősben a hátsó falra állunk rá teljes széleségében, így az addokat könnyebb felvenni, és mindenki range-ben van healnek, és MC esetére CC-nek is.
HC módban P1-ben az addokat prióban kell leölni, és amikor nincs add, csak akkor lőni a boss-t.
10 fősben a boss Mind Control-ozik egy embert időnként (P1 és P2-ben is), 25 fősben pedig P2-ben is folytatja (itt továbbra is 3 embert.)
P2-ben továbbra is jönni fognak az addok: 10 fősben 1 darab hátulról, 25 fősben 3 darab felváltva oldalról. (A mi taktikánk szerint a melee üti az addokat, a boss a terem közepén van tankolva, míg a ranged körbeállva lövi a bosst.)
P2 közben a boss a tankokra egy threat-generálás nehezítő debuff-ot pakol (már normálba is), viszont HC módban nem lehet tauntolni a boss-t, így az éppen nem tankoló tankba MD-ket érdemes tolni, hogy meg tudják oldani a váltást.
Valamint a szellemek HC módban nem csak azt sebzik, akit megütnek, hanem az összes közelben állót is, így itt fokozottan kell rájuk figyelni. (Ezért is van ranged-eknek a körben való szóródás.)
 

 

Most ennyi lett volna, a többségetek biztos látta már ezt a két boss-t, de talán egy-két ötletet adtam nektek is. :)

Üdv: Grakhar

A nagy kérdés: Agi vagy ArP?

2010.06.09. 18:17

Sziasztok!

A mostanság elhangzó talán leggyakoribb kérdés ez: Agi-ra vagy ArP-re gemeljek.

Nézzük meg, hogy melyik mit is ad pontosan nekünk:

 

Agility

1 Agility ad nekünk 1 Attack Power-t, és 0,012 crit%-ot.
Az Agility-nek nincs felső határa (szaknyelvvel szólva hardcap-je), nincs olyan, hogy túl sok lenne belőle.
(1 kivétel, ha valaki eléri a 100% critet, akkor a crit része kárba veszik, de ezt elérni, jelenleg, tartósan nem lehet.)
Tehát az Agility révén nagyobbat lövünk, és nagyobb eséllye lövünk kritikus sebzést.

 

Armor Penetration

Az Armor Penetrarion (rövidítve ArP) a célpontunk páncélját csökkenti, ami meg a mi lövéseink erejét növeli, így végeredményét tekintve a lövéseink erejét növeli.
Specialitása, hogy van egy maximum értéke (jelenlegi 1400 ArP), ami fölött az értéke nullává válik, tehát efölé nem érdemes menni.

Másik speciálitása, hogy exponenciálisan skálázódik. Hogy mit is jelent ez?
Hogy minnél több van belőle, annál több DPS-t jelent 1 egységnyi növekedés belőle.
Például, ha van 1000 ArP-nk és szerzünk még 20-at, az jóval több DPS-t jelent, mintha 400 ArP-nk lenne és ahhoz szereznénk még 20-at.
Ebből kifolyólag az ArP-re nem érdemes részlegesen áttérni. (Tehát nem éri meg fele Agi-fele ArP-ra gemelni.)

 

Hogy is van ez az armor dolog?

A kőkemény matektól most megkíméllek benneteket, csak a logikáját értsétek meg. :)

Bármilyen ellenség armorjából a major és minor armor debuff-ok (Sunder Armor, Faerie Fire, stb.) révén figyelmen kivül hagyunk pár %-ot, ez idáig rendben van. (RP-s értelmben ezek segítségével leljük meg a páncélon a réseket.)
A fennmaradó részt befolyásolja az ArP, RP-s értelemben "átlőjjük" a maradék páncélt.

Az ArP hard cap-et nem befolyásolja, hogy van-e major/minor armor debuff, az mindig 1400 marad, tehát raidsetup-tól függetlenül ez az elérendő célod.

 

És akkor most melyikre is gemeljek?

Egyszerű: Ha el tudod érni az 1000-1100 ArP-t gemekkel/kajával/elixirrel, akkor érdemes ArP-re gemelni.

Ezen a szinten ArP többet ér már MM talenten, mint az Agility.

 

És mi változik az ArP-re gemeléssel?

A fizikai sebzéseid (Auto Shot, Aimed Shot, Chimera Shot) többet fognak sebezni, a nature (serpent Sting, Chimera Shot-nak a Serpent Sting-es része) és Arcane (Arcane Shot, Volley) sebzéseid kevesebbet.

Játékban ez gyakorlatilag semmi változást nem jelent, ugyanaz marad a shot-prioritásod.

Ha esetleg 400 ArP környékén nem vetted volna még ki az Arcane shot-ot a rotációdból (Lásd: http://wow-hunter.blog.hu/2010/03/24/shot_rotacio_avagy_prioritasok), akkor most mindenképp tedd meg, és a talent-pontjaidat is vedd el az Imp. Arcane Shot-ról. (Talentekről itt bővebben: http://wow-hunter.blog.hu/2010/03/17/talent_ek)

 

Hogyan is stackeljem az ArP-t?

Egyszerű: gemekkel (lásd: http://wow-hunter.blog.hu/2010/03/23/gemek_enchantok), food buff-okkal és elixir-ekkel (lásd: http://wow-hunter.blog.hu/2010/04/05/felkeszules_raid_re)

Ne feledd, a hard cap 1400. Ha elérted, onnantól már nem ad neked semmit, így 1400 ArP felett újra Agi-s gemek jönnek előtérbe.

 

Ennyi lett volna mára, remélem hasznosnak találtátok. Ha igen, linkeljétek nyugodtan be másoknak, ha ilyen kérdéssel fordulnak hozzátok. :)

Üdv: Grakhar

Szerző: KergeK@csa

1 komment

Címkék: agi mm arp

Hit-ről bővebben

2010.05.17. 14:01

Sziasztok!

Egy kis kihagyás után újra itt vagyok.

Ma a hit-ről fogok beszélni, mint a (raid-eken) legfontosabb statunkról.

 

Mi is a hit?

A hit mutatja meg, hogy mekkora eséllyel találjuk el a célpontunkat. Egy veled egyszintű célpontot 5% eséllyel NEM találsz el, tehát a hited 95%.
Tehát 80-as szintűként egy másik 80 ellen 5% hitre van szükséged, hogy soha nem miss-elj. Egy 82-es HC dungeon boss ellen 6% hit-re, egy raidboss ellen (amik 83-as szintűek) 8% hit-re.

 

Hogy miért fontos a hit?

Lehet akármekkora az AP-d/Crit-ed/ArP-d, ha nem találod el a célpontot, nem ér semmit, így tehát minden egyes hit rating a cap-ig (100%-ig) az összes egyéb statod értékét növeli.
(Arról nem is beszélve, hogy 3.2 óta a peted a hited után expertise-ot is kap, azaz ő is kevesebbet fog miss-elni.)

 

Hogy számoljuk a hitet?

Hitet a következő formában szerezhetünk:

(Fontos, a karakterlapon nem látszik a Focused Aim talentből szerzett hit!)

80-as szintűként: 1 hit % = 32,78 hit rating
Tehát ha nincs hited sem draenei racialból, sem talentból, akkor 263 hit rating-et kell elérned, hogy ne miss-elj raidboss-okon.

 

Miért rossz, ha misselsz?

Azonkivül, hogy csökken a DPS-ed, jöhet rosszabbkor is egy miss. Például ha egy Tranquilizing Shot nem talál be, annak kellemetlenebb következményei is lehetnek (pl. wipe), de kite-olás közben egy mellément Concussive Shot is kellemetlen dolgokat jelent.

 

Tehát a lényeg:

Raiderként legyen meg buffokkal, talenttel együtt a 8% hited. (Értelemszerűen szintezés közben ez nem fontos, sőt, amennyiben csak HC dungeon-öket jársz, úgy a 6% az elérendő szint.)

 

Ennyi lett volna mára, köszönöm a figyelmet :)

Üdv: Grakhar

Szerző: KergeK@csa

12 komment

Címkék: stat hit talent

Gearscore

2010.04.13. 15:41

Sziasztok!

Ma a PuG-ok szervezésének legnépszerűbb és egyben legrosszabb eszközéről, és annak jobb alternatíváiról fogok beszélni.

Először is tisztáznunk kell, hogy bármi ilyen gear-en alapuló ítélet csak a lehetséges maximumot adja meg, így eleve nem alkalmas megalapozott vélemény felállítására.
Viszont el kell fogadnunk, hogy PuG-oknál csakis a gear/talent/öcsi hármasból lehet megítélni egy karaktert.

A gond a GS és acsi linkelgetéssel a következő:

1.) Az achievment megléte legtöbbször nem jelent semmit. VoA-ban úgy is meg lehet ölni mindent, ha a raid fele kb. semmit nem csinál.

2.) A GearScore nevű addon-nal meg a nagyon-nagy probléma az, hogy CSAK a rajtad lévő item-ek item-level-jét nézi.
Nem törődik vele, hogy PvP gear-e, nem nézi, hogy healerként Agility-s cuccokat hordasz, vagy hunter-ként expertise-ra gemelsz.
Arról nem is beszélve, hogy például trinketek esetén az ilvl nagyon becsapós is tud lenni. (Például: Lolkuml War TokenDeath's ChoiceMjolnir Runestone. Hogy melyik a 3 közül a leggyengébb? A 264-ilvl-ű Lolkuml War Token, mindkettő másik jobb nála, hiába 20 ill. 40 ilvl-lel kisebbek nála.)

Viszont van jobb addon a gear és raid-tapasztalat mérésére!

Elitist Group

Hogy miért jobb? Először is megnézi a talent-jeidet, és bár nem pontozza őket, hogy jól osztottad-e ki őket, de megállapítja a specc-edet (Healer, Melee, Caster, tank, Ranged DSP).

Ezután nézi meg a gear-edet, de nem csak ilvl-t (Sőt, ilvl-t nem is néz trinketeknél), hanem megnézni az enchantokat, gemeket is, és mindnél megnézni, hogy megfelel-e a specc-ednek.
Ezzel már a gearedről egy sokkal pontosabb képet fest. (Mindenki fel tud magára pakolni nagy item-level-ű dolgokat, de jól begemelni és enchantolni már nehezebb, ha sikerült, legalább kért valakitől tanácsot, vagy elolvasott legalább egy cikket erről valahol.)

Majd ezek után jön az Experience (tapasztalat) rész, ahol elkezdi kivesézni, hogy mit hányszor öltél.
Nem acsit néz, mert mindenkit boost-olhatnak, lehet mázlija, hanem a kill-ek darabszámát.
Valószínűleg, hogy aki már 8-szor leölt egy adott boss-t, annak jóval nagyobb tapsztalata van rajta, mint aki egyszer ölte, de mégis büszkén hirdeti, hogy "got achi"!
Természetesen boss-ok között is van különbség, hisz egy Putricide és egy Gunship között eléggé jelentős nehézségbeli differencia van.
Az addon úgy számol, hogy aki 4-5-ször végigment egy raid-en, annak már 100%-os tapasztalata van, és én hajlamos vagyok egyetérteni ezzel.

És végül elkészült ennek az addon-nak az online változata is, az Elitist Armory.

Ugyanaz a müködés, tökéletesen ugyanazokat az adatokat adja ki, csupán ez böngészőben megy és nem a játékban.

Sajnos nem várható, hogy a közeljövőben az EG terjedjen el, mivel a GS által generált számokat az (khm...) egyszerűbb emberek jobban kedvelik, de bízom benne, hogy egyre több, magára és a raid-re adó PuG-szervező fogja használni, a saját és a vele raid-elők  érdekében is. :)

Ui: És ne felejtsük el, hogyha nincs, akit megkérdezhetnénk, hogy helyesen geareljük-e magunkat, úgy ez az addon magunknak is segítséget nyújthat. (Altok vagy az ilyesmit eddig nem-komolyan vett main-ek számára.)

Üdv: Grakhar

Raidelés 101

2010.04.10. 22:59

Sziasztok!

Ma a raidelés alapszabályairól fogok írni nektek.

Sok huntard mászkál odakinnt. Komolyan, nem szeretem ezt a szót, de találó. Könnyű rossz hunternek lenni: Sok dolog történik, rengeteg (helyes sorrendben) nyomogatnivaló gombod van, és természetesen ne állj a tűzben, kerüld el a void zónákat, vagy bármi mást, ami meg akarja harapni a lábadat.

Itt van pár alapvető dolog, amit tudnod kéne a raidelésről, és arról, hogy mit kéne csinálnod.

Tanulj!
Ha új boss-ra mész, vagy valami új helyre mész, amit még sosem láttál, olvass taktikákat. Nézz videókat! Beszélj olyanokkal, akik már csinálták. Kérdezz raid-ben, kaszt specifikus chat-csatornán, Ventrilo-n. Mind felkészültebbé fognak tenni, nem vakon fogsz a boss elé kerülni. Plusz, nem fogod a raid idejét rabolni, amiért el kell magyarázniuk a taktikát.

Légy felkészült!
Minden raid-kezdetén legyen nálad elég kaja/pia/potion/flask/elixir. Ne feledkezz meg a nyílakról, töltényekről sem. Senki nem szereti, ha egy hunter harc közben fut ki a lőnivalóból, de mindenki ismer olyat, akivel ez megesett. Nincs időd? Vegyél az AH-ban. Többe fog kerülni,  de legalább nem fogod vesztegetni 24 másik ember idejét azzal, hogy nem adod ki magadból, ami képes lennél.
(Bővebben lásd a Felkészülés raid-re cimű bejegyzésemet)

Kommunikálj
Sok idegesség és frusztráció megelőzhető lenne, ha az emberek kommunikálnának. Ha meghalsz, DC-zel, lagolsz, légy biztos benne, hogy valaki átveszi a részedre kijelölt fontos feladatokat.
Sose menj el AFK-zni, anélkül hogy szólnál egy officer-nek. Így ha visszatérsz nem vesztegeted mindenki idejét, hogy magyarázkodj a ninja-AFK-d miatt. Ha nem létfontosságú, jelentsd be, és tartsd magad hozzá. Ha élet-halál kérdés, HS-elj ki az instából, miközben szólsz egy officer-nek. Ha nem HS-elsz ki, akkor amíg vág le a szerver, addig nem tudnak kirakni a raid-instance-ból.
Ha harc elött kell elmenned, inkább a chat-en (is) jelentsd be, mert az írás megmarad, 5 perccel később is látni lehet. Ha boss-harc közben kell elmenned/DC-zel/lagolsz, Ventrilo-n mond el, kevesen olvassák a chat-et harc közben.

Ismerd a kasztodat!
Igen, tudom, ehhez idő kell és gyakorlás. Ha nem vagy valamiben biztos, kérdezz. A legtöbb raider boldog lesz, ha segíthet abban, hogy ne szúrd el később.

A Ventrilo nem a játszótered
Az egyik legidegesítőbb dolog, miközben raid-et vezetsz, kezelni a Ventrilo-n történő csevegést, amikor mások a harcot érintő létfontosságú dolgokról próbálnak beszélni.
Fel kell tudnod ismerni, hogy melyek a mások számára is fontos információk harc közben. Nem kell kommentálnod mások halálát, hogy „basszameg”. Ha meghaltál és dolgod volt, jelentsd be. Ha nem volt dolgod, ne kezdj el feleslegesen beszélni, írd be inkább a mentségedet raid-chat-re. Halottként van rá időd. :)

Ne vitatkozz raid közben
Nem kaptál időben heal-t? Lagod volt? Elfelejtetted, hogy megváltoztattátok a sorrendet? Upsz. Idegesítő, hogy egy hülye hiba miatt wipe-oltok, de az ezen való lovaglást nem old meg semmit.
Amikor egy officer megkérdezi, hogy mi történt, nem akar mesét hallani. Valójában az az utolsó dolog, amit hallani akarnak. Mond el mi történt, és ennyi. Valójában a legtöbbször elég ennyit mondanod (és legtöbbször ezt is akarják hallani): „Elszúrtam, több ilyen nem lesz.”
Senkit nem érdekel, hogy milyen jó vagy a játékban, senkit nem érdekel, hogy milyen jónak gondolod magad, te szúrtad el és nem tudod másra fogni. Fogadd el, javítsd ki legközelebbre, és lépj túl rajta. A hibádat megpróbálni másra kenni nem vezet sehova, csak felidegesíti a többi embert.

Tudd, hogy mi történik körülötted
Folyton odafigyelni egy raid-en fárasztó dolog, nem is kérdéses. Elvárják, hogy tudd, hogy mi történik körülötted, ki van körülötted, a peted/képességeid állapotát és fenntartani a rotációdat.  Amikor már vagy harmincadszorra próbálod ugyanazt a harcot, egyszerűen nem fogsz tudni minderre koncentrálni. Az viszont kétséges, hogy a csőlátás a legrosszabb, ami egy raider-nél előfordulhat.
A legjobb tanács, hogy pár dolgot autopilótára állíts: Legyél képes álmodban is fenntartani a rotációdat, hogy ne kelljen a szemedet a CD-iden tartani. Szokj hozzá, hogy egy pillantással felmérd a környezeted. Debuff-ok fennt vannak? Ok. Valaki a közelemben, akinek nem kéne? Senki. Készül-e a boss olyan képességgel, amire figyelnem kell? 10 másodperc múlva. Hogy van a pet-em?
Ha akármikor az időd nagy részét ezen dolgok egyetlen egy része köti le, akkor valamit rosszul csinálsz.


Pár hunter-specifikus tennivaló:

Tudd, hogy kik a tankjaid és MD-zz gyakran!
Rakasd ki ora-ban a tankokat, rakd be a neked kellőt focus-ba, és beszéld meg, hogy kell-e valamikor különleges esetben MD.

Használd a képességeidet!
Összevissza elmászkálnak az addok? Rakjál Frost Trap-et! Egy caster kinnt álldogál az AoE mob-csoportból? Lőjj rá Silencing Shot-ot! Kite-olnod kell? Distracting Shot a nyerő! Futnod kell? Disengage-dzsel gyorsabban odaérsz.

Figyeld az aggro-meter, és FD-zz, mielött lehúznál valamit.
A tank és a healer-ek meg fogják köszönni. :)

 

És pár dolog, amit ne tegyél:

Ne MD-z senki másra viccből.
Tényleg ne, az emberek utálják ezt a „poént”. Ne tedd.

Ne hagyd a peted agresszíven.
Milyen lenne, ha a peted behúzná a boss-t, mikor még a trash-t sem vertétek le?
 

Ennyi lenne mára. :)

Üdvözlettel: Grakhar

Hunter-ek vs. mozgás

2010.04.10. 20:04

Sziasztok!

A mai nap két kis játékstílusbeli trükkről fogok nektek mesélni.

Mint a DPS-ek általában, a hunter-ek is akkor tudják a legjobb DPS-t kitolni, ha békésen állhatunk egyhelyben. Viszont ebben a játékban ez sajnos sokszor nem megoldható, ezért kénytelenek vagyunk mozogni valahova vagy valami elől vagy valami után.

A mozgás csökkenti a DPS-ünket, mivel:

  • futás közben nem lövünk Auto Shot-ot
  • futás közben nem tudunk Steady Shot-ot lőni
  • ha a célpontunk a hátunk mögött van, nem tudunk bele semmit lőni

Az 1. és a 3. pontra van részleges megoldás.
 

Jump-Shot, avagy hogyan lőjjük le a hátunk mögött lévő célpontot

A Jump-Shot-nak nevezett dolog egy alapvető dolog, amit minden hunter-nek tudnia kéne. Ezzel a tudással könnyebben tudsz kitol-ni és csökkentheted a mozgás miatti DPS-kiesésed.

A Jump-shot nagyon egyszerű: futás közben csak felugrasz, a levegőben körbefordulsz, lősz egy instant lövést, befejezed a 360 fokos fordulatot, és leérkezéskor ugyanabban az irányban futsz tovább, amerre eredetileg. Ezen a módon az előrehaladásod sebessége nem csökken, és mégis tudod sebezni az ellenségedet.

Fontos! Ehhez a trükkhöz az egérrel kell kanyarodni, csak billentyűzetről nem hajtható végre. (Amúgy is sokkal jobban jársz, ha elfelejted a billentyűzetről való fordulást. :))

A végrehajtás a következő:

  • Kezdj el futni. (Akár a W gombbal, akár mindkét egérgombot nyomvatartva.)
  • Ugorj fel.
  • Az ugrás elkezdésének pillanatában mindkét egérgombot nyomvatartva fordulj meg a tengelyed körül.
  • Amikor legalább kb.-ra a hátad mögé (pontosabban az ellenség felé) nézel, nyomj el egy instant shot-ot. (pl. Chimera, Aimed, Arcane)
  • Érkezz le a földre, és folytasd a futást az eredeti irányban.

Gyakorolhatod bármilyen mob-on, aki üldöz, vagy akár egy Training Dummy mellett elfutva is.

Természetesen ez a technika kombinálható a Disengage-dzsel, amikor az ugrás csúcspontjára kerülve (háttal az eredeti útiránynak) lövés után elnyomod a Disengage-t is. Ezzel sokkal gyorsabban tehetsz meg egy adott tévot, mintha csak futnál, és közben sebezted is az elleséget.

 

Auto Shot futás közben

Ez a ritkábban ismert és használt trükk.
Ezt csak akkor tudjuk használni, amikor végig futnod kell, hanem az a lényeg, hogy X időpontra egy bizonyos helyen, vagy a kiindulási ponttól Y távolságra legyél.
Például ilyen ICC-ben Festergut (ahol a spóráRA kell odaérned, mire lejár) vagy Sindragosa (Ahol az Icy Grip után a Blistering Cold robbanása elől kell kiérned).

A lényeg, hogy futás közben egy pillanatra megállsz, amikor az Auto Shot swing-timere lejárt, a célpontod felé fordulsz, megvárod, míg elmegy az Auto Shot, és futsz tovább az eredeti irányban.
Ez az Auto Shot hidden CD-jét figyelembevéve (ami 0,5 másodperc), kb fél másodpercet jelent.

Lehet, hogy apróságnak tűnik, de minek mondanánk le egy-egy Auto Shot jelentette 6-8k sebzésről, ha egyszer tudjuk jól is csinálni. :)

 

Remélem sikerült legalább egy-két embernek újdonságot mutatnom, jó gyakorlatozást. :)

Üdv: Grakhar

Hunter a Cataclysm-ban

2010.04.09. 19:37

Sziasztok!

Parancsoljatok, a hunter-eket érintő Cataclysm-beli változtatások friss magyar fordítása:
(Legutoljára frissítve: 2010.04.09. 20:45)

Új hunter képességek

Cobra Shot (81. szinttől tanulható): Új lövés, amely Nature sebzést okoz Physical helyett. Az a képesség a Steady Shot-tal közös CD-n lesz. Ez alternatívát kínál a hunternek erősen páncélozott ellenfelek esetén a Steady Shot-tal szemben, és a BM-ágban lesznek bizonyos ösztönző talent-ek, hogy ez a lövés váljék a védjegyükké.
(Ghostcrawler pontosított: Nem lesz CD-je a Steady shot-nak és a Cobra Shot-nak sem, a BM-hunter nem fog Steady Shot-ot használni, nem fogja megérni neki SOHA. (a Cobra shot-nak rövidebb lesz a cast time-ja is, lásd lentebb.)

Trap Launcher (83. szinttől tanulható): Használata esetén a következő csapdát 40 yard-on belüli  tetszőleges helyre lehet lőni. Ez a jelenlegi Freezing Arrow képességet biztosítja az összes csapdának, és ennek eredményeképpen a Freezing Arrow eltávolításra kerül. 1 perc CD, nincs GCD.

Camouflage (85. szinttől tanulható): A hunter egy bizonytalan körvonalú állapotba kerül, ami megvédi őt a távoli (ranged és spell) sebzésektől. (Gyakorlatilag LoS-ból kikerül, aki távolról akarja sebezni "Target obscured" hibát kap.) A karaktert közelharci és AoE sebzések továbbra is érhetik, és sebződés, illetve sebzés-osztás esetén megtörik a Camouflage effekt. A hunter tud mozogni és csapdákat elhelyezni a Camouflage alatt, és sebzésbónuszt kap a Camuflage alól indított támadásokra. (Amik egyben meg is törik az effektet.)
Update: Ez nem egy újabb stealth lesz, nem fog a hunter eltűnni mások elől, hanem a  körvonalai fognak elmosódni egy új grafikai effektnek köszönhetően. (Akárcsak a Predatoroké. :) ) (Régebben akartak stealth-szerű Camouflage-et, de ez nem az lesz, az igazi stealth volt, és nem volt kellőképpen balance-olva, nem akarnak minden kasztnak stealth-et adni.

 

Resource-változások

Elérkeztünk a hunter-változtatások lényegéhez.

A hunterek többé nem használnak manát, ehelyett a kaszt Focus-t fog használni. A Focus az Energy-hez hasonlóan generálódik. Az intellect nem fogja egyáltalán befolyásolni (így az nekünk haszontalan stat lesz ezentúl - Grakhar). A Haste gyorsítani fogja a generálódását. (Úgyhogy a Haste jóval hasznosabb lesz, mint jelenleg.) A Hunterek kb. 6 Focus-t fognak generálni másodpercenként, kicsivel kevesebbet, mint a rogue-ok 10 Focus/mp-s generálása. Alább listázunk pár példát, hogy hogy tervezik a Focus költségeket:

  • Steady  Shot / Cobra Shot: Nincs költség. 9 Focus-t generál lövésenként (vagy 12-t másodpercenként a 6 helyett).
  • Arcane Shot / Chimera Shot/Explosive Shot: 45 Focus
  • Aimed Shot / Multi-Shot: 60 Focus.
  • Concussive Shot / Tranquilizing Shot: 35 Focus.
  • Rapid Fire / Master’s Call / Disengage: 30 Focus.

Update: A maximális Focus 100 lesz.
A fenti értékek csak tervek még, nem kell rotációkat kigondolni még. És természetesen amennyiben a defenzív képességek (Disengage!) focus költsége nem mutatkozik megfelelőnek, úgy csökkentik, sőt akár ingyenessé is teszik őket. (Természetesen ez esetben is lesz rajtuk CD.)
A jelenlegi rotációkkal elégedettek, a Focus-változásokkal előfordulhat majd olyan, hogy nem is lesz szükséged Steady shot lövésére, viszont teljesen megszűnik az az eshetőség, hogy hosszabb ideig ne tudj semmi képességet használni. (Ahogy manával előfordulhatott, ha kifogytál.)

Változások a képességek és a működés terén

A fenti Focus-változások és az új képességek miatt igazításokat terveznek néhány egyéb jól ismert képességgel és működési elvvel kapcsolatban. Ez a lista és a talent-változtatások alább közel sem teljes körűek, de jó becslést adhatnak, hogy mit szeretnének az egyes spec-ekkel.

  • Egy fontosabb változtatás a hunter számára a lövedékek eltávolítása. Puskák, íjak és nyílpuskák lövedék felhasználás nélkül fognak sebzést okozni. Nem lesz többet ammo-slot a hunter karakterlapján. A hunternél lévő munició a változtatás után szürke, eladnivaló tárggyá változik. A meglévő tegezek nagy zsákokká fognak válni – bár minden hunternél csak egy egyszer, és a huntereken kívül másra nem vonatkozik ez – és további tegezeket nem lehet gyártani.
    Update: Természetesen warrioroknak és rogue-oknak is megszűnik a lőszer.
  • A pet-kezelés is változni fog. A huntereknek két fajta pet-jük lesz: aktív és tárolt (stored) pet-ek. A huntereknek 3 aktív pet-jük lesz (BM-eknek talán 5), és harcon kívül szabadon cserélgethetik őket, anélkül, hogy egy városba el kéne menniük. (Egyszerre természetesen csak egy pet lehet elővéve.) Továbbá nagy számú pet-jük lehet az "istállóban". Egy pet elővételéhez az istállóból és aktívvá tételéhez továbbra is el kell látogatni egy Stable Master-hez. Ez elegendő helyet fog biztosítani a sok Azeroth-on vándorló Spirit Beast-nek.
  • Továbbá a hunterek egy fajtól függő pettel kezdenek 1. szinten, és 10.-es szinten lesznek képesek más pet befogására. Sok pet-típustól függő képességet megváltoztatunk, hogy fontos buffok/debuffokat adjanak. Az elképzelés, hogy a hunter képes legyen váltani a petek között, hogy betölthessen egy hiányzó szerepet a csapatban. A cél, hogy az összes pet hasonló, és egymásétól nem eltérő sebzés-növekedést jelentsen. (Tehát elviekben nem lesz egy mindennél jobb pet (mint most a Wolf), hanem több lehetőséged lesz választani (akár Spirit Beast-et is a sok közül, lásd fentebb), dmg feláldozása nélkül.) Pár példa a változtatásokra, amiket a pet-típusokkal kapcsolatban terveznek:
    • Wind serpents: Egy debuff-ot fognak biztosítani, ami a spell-ek által okozott sebzést növelik egy ellenségen (hasonlóan egy gyengébb fajta Curse of Elements-hez).
    • Ravagers: Egy physical sebzést növelő debuff-ot fognak adni (hasonlóan a warrior-ok Blood Frenzy képességéhez, csak gyengébben).
    • Hyenas: Vérzés-sebzés növelő debuff-ot fognak okozni. (Hasonlóan a druid-ok Mangle képességéhez, csak gyengébbet).
  • A Sting-ek és egyéb Dot-szerű effektek mostantól részesülni fognak a Haste-ből és a critical rating-ből. A Haste által befolyásolt DoT-ok nem vesztenek az időtartamukból, hanem inkább többet fognak tick-elni.
  • A Viper Sting 9 Focus-t fog 3 másodpercenként tölteni.
  • Megerősítjük a hunter-t a távolsági kaszt szerepében. Ennek megfelelően 1. szinten több távolsági képességgel fog kezdeni (marketing, nem hinném, hogy ez bármit befolyásolna.), és és néhány közelharci képességét elveszti, például a  Mongoose Bite-ot.

 

Új talent-ek és talent-változtatások

  • A BM huntereknek lesz egy új talentjük, a Focused Aim, amely növeli a következő Steady Shot vagy Cobra Shot sebzését, de a cast time-ot is növeli. Az elképzelés az, hogy ezt a kombinációt egy erős kezdő lövéssé tegyék, főleg a Camouflage-zsel együtt.
  • A BM huntereknek továbbá lesznek talentjeik, melyeik révén a Cobra Shot erősebbé válik, mint a Steady Shot, például a Longevity csökkenteni fogja a Cobra Shot cast-time-ját 1,5 másodpercre.
    Update: Alapból a Cobra shot cast time-ja 2 másodperces.
  • A Rapid Recuperation talent által a Rapid Fire azonnal 20/40/60 Focus-t fog adni, plusz a Rapid Killing 3 Focus-t fog adni 3 másodpercenként.
  • Az Efficiency a Chimera Shot, Aimed Shot és Arcane Shot Focus-költségét fogja csökkenteni.
  • A Thrill of the Hunt Focus-t fog adni, amennyiben kritikus sebzést okozol.
  • A Hunter vs. Wild gyorsítani fogja a Focus-töltődést, amennyiben ő vagy a petje helyhez van kötve (snared, stunned, rooted).

 

Mastery-s passzív talent-ág bónuszok

Beast Mastery:
Ranged damage
Haste
Pet damage

Marksmanship:
Ranged damage
Armor Penetration
Double Shot

Survival:
Ranged damage
Ranged critical damage
Elemental damage

Pet damage: Sok jelenlegi passzív pet-sebzést növelő talent eltűnik a BM-ágból, cserébe ezek az új Mastery-mechanizmus keretén belül térnek vissza.

Double Shot: A hunternek esélye lesz egy ingyenes lövésre GCD nélkül a sebzés 50%-val.

Elemental damage: A csapdákhoz, Black Arrow-hoz és Explosive Shot-hoz hasonló képességek nagyobb elemental sebzéseket fognak okozni: Arcane, Fire, Frost, Nature és Shadow.

Ennyi lett volna, hát vannak újdonságok benne, kiváncsian várom a folytatást. :)

Üdv: Grakhar

Hunter recruit

2010.04.09. 16:51

Sziasztok!
A Hunter-cataclym-beli változtatásaira várakozás közben egy kis recruit infót láthattok. :)

Infinite Cooldown
Az Infinite Cooldown klán a EU-Ragnaros szervern horda oldalán többek között hunter-recruitot hirdet további ICC hard mode-okhoz. :)

 

A teljesség kedvéért az alábbi kasztokból van felvétel:

  • Hunter
  • Resto Druid
  • Holy Paladin
  • Resto Shaman
  • Warlock

Jelentkezni , illetve bővebb információkat megtudni a weboldalunkon lehet: http://infinite-cooldown.dsgnet.hu/

 

Magunkról

A guild célja a mindenkori PVE tartalom megismerése és bejárása, saját véleményünk szerint fél-HC, félig szociális guild vagyunk, heti 5 raidnappal (vasárnaptól csütörtökig, péntek-szombat szünnap), a raidek 20:00-tól 23:40-ig tartanak.
A felvételhez elvárás a heti minimum 4 raid vállalása.

 

Eddigi eredményeink
Wowprogress

TBC:
Karazhan-tól Kalecgos-ig mindent öltünk (még 3.0 elött), beleértve Kael'thas-t és Lady Vashj-t is (még 2.4 elött).

WotLK:
T7: Naxx, Malygos, Sartharion 3D 10 és 25 fősben is megvolt, lett Heroic: Glory of the Raider és Glory of the Raider is.
T8: Ulduar tiszta, minden Watcher hard mode-ban halott, és Algalon is. (10 és 25 fősben is) Glory of the Ulduar Raider (10 player) és Glory of the Ulduar Raider (25 player) is meglett.
T9: TotC25  normálon és Hc-n is ölve, A Tribute to Insanity zsebrevágva.
TotC10 normál/HC tiszta, innen a A Tribute to Mad Skill (10)-t is elraktuk.
T10:  ICC25-ben 9/12-nél tartunk Hard mode-okban.
ICC10 11/12 Hard mode, Glory of the Icecrown Raider (10) is megvan.

Jelenleg a Top5 magyar klán között vagyunk (holtversenyben), illetve Horda oldalon a második helyet foglaljuk el.

Üdv: Grakhar

Aki kedvet és erőt érez magában a kihívásokhoz, ne habozzon :)

Huntard lehetsz...

2010.04.07. 17:04

Sziasztok!

Most egy kicsit lazítunk, és kitérünk arra, hogy hogyan kerüljük el a huntard jelzőt.
(Amely a hunter és retard szavak összekötéséből keletkezett és így nem dicséretképpen szánják. :) )

Ha valaha lewipeoltattál egy egész partit, mert a peted elfutott valahova és "barátokkal" tért vissza... lehet, hogy huntard vagy.

Ha valaha egy raid közben az íjad/puskád egyszerűen nem lőtt többet, mert elfelejtetted megjavítani, mielőtt raid-re mentél... lehet, hogy huntard vagy.

Ha valaha egy raid közben az íjad/puskád egyszerűen nem lőtt többet, mert elfelejtettél nyílat/töltényt venni, mielőtt raid-re mentél... lehet, hogy huntard vagy.

Ha valaha kupánvágott egy raid-boss, mert elfelejtettél FD-zni... lehet, hogy huntard vagy.

Ha valaha a normális DPS-ed töredékét sebezted egy boss-harcon, mert a harc többségében Aspect of the Viper-ben felejtetted magad... lehet, hogy huntard vagy.

Ha valaha egy raid-ben használt fegyveredre Fiery Weapon -t raktál, mert azt hitted az jó ötlet... lehet, hogy huntard vagy.

Ha valaha 3/3 Focused Aim -re talentoltál, miközben gear-ből is hit-capped voltál... lehet, hogy huntard vagy.

Ha valaha elfutottál egy tank elől, miután aggrót húztál... lehet, hogy huntard vagy.

Ha valaha elfelejtetted a peted Growl-ját kikapcsolni mielött harc-ba mentél, és az elkövetkező 10 percet az ezzel kapcsolatos tankkal való vitázással töltötted... lehet, hogy huntard vagy.

Ha valaha egy egész raid-et bedaze-elted, mert elfelejtetted lekapcsolni az Aspect of the Pack-ot... lehet, hogy huntard vagy.

Ha valaha behúztál egy adat mob-ot, mert gyakoroltad az "imba kite-olós képességed" és nem nézted, hogy hova lépsz... lehet, hogy huntard vagy.

Ha valaha gondoltál arra, hogy a közelharc egy épkézláb lehetőség lenne neked egy raid-en... lehet, hogy huntard vagy.

Ha valaha le-wipe-oltattál egy raid-et, mert türelmetlenkedtél, hogy miért nem mentek, és ninja-pull-oltál annak érdekében, hogy induljatok már el... lehet, hogy huntard vagy.

Ha valaha egy csapdázásra kijelölt targetet Concussive Shot-tal húztál be, és így rossz targetet csapdáztál le, káoszt okozva, és pár csapattárs halálát (köztük sajátodét is) okoztad... lehet, hogy huntard vagy.

Ha valaha használtad a "minden loot hunter loot" kifejezést az álláspontod megerősítése érdekében... lehet, hogy huntard vagy.

Ha valaha több időt töltöttél DPS-listát spammelve, mint magával a DPS-eléssel... lehet, hogy huntard vagy.

Ha valaha rögtön aggrót húztál, mert nem tudtál 0.2 mp-t várni a tankra, hogy egy aggró-generáló képességét használja, majd rögtön meghalva combat res-t kértél... lehet, hogy huntard vagy.

További szép jó napot! :)

Üdv: Grakhar

Szerző: KergeK@csa

9 komment

Címkék: humor

Felkészülés raid-re

2010.04.05. 14:15

Sziasztok és Boldog Húsvétot!

A mai epizódban az flaskákról, elixirekről, kaja buff-okról és hasonlókról fogok mesélni.
Sokan nem törődnek ezekkel, pedig 300dps különbséget is jelenthetnek. Ki lehet számolni, hogy 10 és 25 fős raidekben ez mennyi plusz DPS-t jelent a raid számára.
Ezért van az, hogy raid-elő guildekben kötelező a használatuk.

 

Flask-ok / Elixir-ek

A legáltalánosabb ilyen buff, amit használunk a Flask of Endless Rage. A Frozen Orb -> Frost Lotus beválhatóságának bevezetésével egészen elérhető árú is lett.

Ettől a flaskától csak pár alkalommal van okunk eltérni, ez esetben az alábbi elixírek közül választhatunk:
(Igen, ez BC-s receptek, de máig a legjobbak.)

  • Elixir of Armor Piercing
    Ha ArP-re gemelünk, akkor ez kell neked, több DPS-t jelent, mint az AP-s flaska.
  • Elixir of Accuracy
    Ha nincs meg a hit ratinged, akkor használd. (Bár ha ezen múlik, akkor valamit rosszul csinálsz.)

És mivel az elixír-eket párban lehet használni (Battle és Guardian Elixír-ek), így ezek mellé a Elixir of Mighty Thoughts -ot használunk, ami plusz manát (és kevesebb Aspect of the Viper-t) és a Careful Aim talenten keresztül plusz AP-t jelent.

A flaskák és elixírek közti másik különbség, hogy a flaskák halál után is megmaradnak. Viszont mivel az elixírek nagyságrendekkel olcsóbbak, így pénzben egyáltalán nem rosszabb azok használata.

Én egy estére (4 órányi raidre) 40-40 darab Elixir-t tárazok be, illetve 20 db Flask is van nálam mindig, ez általában bőven elég, még wipe-fesztiválokra is. :)

 

Food buff-ok

A következő ennivalók között választhatsz:

  • Snapper Extreme
    Ha nincs elég hit-ed, ez segíthet. (Bár eléggé valószínűtlen, hogy gear, talent, enchantok és gemek után ne lenne meg a hited.)
  • Blackened Dragonfin
    Ha Agility-re vagy gemelve, akkor ez a te kajád.
  • Hearty Rhino
    Ha ArP-re gemelsz, akkor ez kell neked.
  • Fish Feast és Great Feast
    Raid-ben általában van lerakva, ha nem létfontosságú a DPS-maximalizálása, akkor ehetsz ebből is.

És van a pet-nek is kaja buff, mégpedig a Spiced Mammoth Treats, amit szintén illik megetetni vele, ha a DPS maximálizálására törekszünk.

Egy estére a kiválaszott kajából 40 darabot viszek.

 

Potion

A potik olyan italok, amik rövid irőre erősítik egy tulajdonságunkat, 2 perces CD van rajtuk, ami viszont csak Out Of Combat-ban indul el, azaz egy harc közben egy potit lehet meginni.

Viszont van egy trükk, amivel egy fight alatt 2 potit is el tudunk használni. (Jómagam az Ensidia-tól lestem el. ;))
Ha a harc kezdete elött 1-2 mp-vel megiszunk egy potit, akkor rögtön elkezdődik a visszaszámlálás, és ha jól időzítettünk akkor a maximális 15 mp-ből 13-14 mp-t ki is tudunk használni a potinkból, ami után (a 2 perc letelte után) még hátravan egy teljes időtartamú szabadon felhasználható potink. Aprócska trükk, de DPS-re kiélezett fightoknál jól jöhet. :)

Az általunk használt poti a DPS-elésre Potion of Speed, ami a haste-ünket növeli, ami ugyan nem a legerősebb stat-unk, de ennél jobb nem akad DPS-re.
Ez alól egyetlen kivétel van, ha fogytán a manánk, ez esetben többet érhet egy Runic Mana Potion, mert 0 manával túl sok dmg-et nem csinálunk.
Illetve amennyiben kevés a HP-nk, és se warlock csokink (Healtstone) nincs, se heal-t nem nagyon látunk érkezni, akkor a haláltól megmenthet a Runic Healing Potion.

Egy este raid-re 40 Haste potion-t, és 20-20 mana- ill. HP-potit szoktam vinni.

 

Nyilak / töltények

Ha máskor nem is, de raid-ben mindenképpen a Shatter Rounds-t (ha puskát használsz) vagy Iceblade Arrow-ot (ha íjat vagy nyílpuskát használsz) használsz, rengeteget jelent a különbség.

Ezekből 8-10 ezer darabot viszek egy estére. Nincs megalázóbb egy hunter számára, mintha kifogy a lőszerből. :)

 

Scroll-ok / Dobok

Ezek ritkán használt dolgok, mivel nem stack-elnek a más kasztok által adott buff-okkal, így ezek csak akkor kerülnek elő, ha az adott raid-ben hiányzik egy buff.

 

Ennyi lett volna mára.

Üdv: Grakhar

Pet, avagy a mi kis farkasunk

2010.04.04. 18:44

Sziasztok!

A hunter kaszthoz szerveren hozzátartozik a pet-je, így én sem hagyhatom ki a vele való bánásmódot. :)
3 fajta pet-család létezik: Tenacity (tank), Cunning (support), és Ferocity (DPS)
Mivel a mi feladatunk raid-eken elsősorban a DPS, ezért a pet tipusának és talent-jének kiválasztásakor az a célünk, hogy a pettel együtt számolt DPS-ünk nőjjön.

A jelenlegi keretek között erre a farkas (wolf) a legmegfelelőbb. Bár a macskák több DPS-t csinálnak, mint a farkasok, de a farkasoknak van egy döntő képességük, a Furious Howl.
Ez a képesség megnöveli a mi és a petünk Attack Power-ét 320-szal 20 mp-re 40 mp CD-vel, tehát 50%-ban.
Az így nyert DPS-sel a farkassal jobban járunk, mint bármelyik macskával.
(A farkas túlzott imbaságával a Blizzard is tisztában van, kilátásba helyezték a nerf-et, de jelenleg ennél több nem történt.)

A farkasunk a mi DPS-ünkből mintegy 10-12%-ot csinál, így halála esetén ennyi DPS-től biztosan elesünk, plusz az általa biztosított +320 AP-től is.
Ne hagyjuk hát meghalni, ha kell hívjuk vissza és rakjunk rá egy Mend pet-et.

A jelenlegi leghasznosabb pet dps-talent így néz ki: http://www.wowhead.com/?petcalc#0Md00sc00hooo

Mivel jelenleg a petünk nagyon ritkán hal AoE-ban, általában csak direkt sebzésben tud meghalni (akkor viszont oneshot-olja őt valami mob.), így a Staminát, Armor-t, Resistance-t adó talentek nem szükségesek, ugyanígy a Heart of the Phoenix sem.
A Bloodthirsty-n lévő 1 pontot nagyjából szabadon lehet elosztani közte, a Boar's Speed és a Charge között. Szerény megalapozott véleményem szerint az állandó Happiness (125% dmg-t sebez a pet ilyenkor, ne feledjük!) és az állandó heal (ami kisebb AoE-kat képes kihealelni) sokkal többet ér, mint a másik két lehetőség bármelyike.

Petet agresszívra raid-ben, instában sose állítsd agresszívra, mert módszeresen megtámad minden ellenséges mob-ot, ami wipe-hoz fog vezetni, azért meg nem leszel megdicsérve. Vagy Passive (ez esetben csak akkor támad, ha te irányítod), vagy Defensive legyen (ez esetben csak azt támadja meg, akit te is megtámadsz, vagy téged megtámad).

Persze különleges esetek előfordulhatnak, amik más petet hozhatnak előtérbe.

  • Ha nincs a raid-ben semmilyen Major Armor debuff (sem Sunder armor (warrior), sem Expose Armor (rouge)), akkor egy BM-hunter egzotikus petje tudja adni az Acid Spit-et.
  • Ha nincs a raid-ben semmilyen Minor Armor debuff (sem Faerie Fire (Druid), sem Curse of Recklessness (warlock)), akkor egy hunter Wasp petje tudja adni a Sting-et.
  • És végül ha nincs a raid-ben semmilyen vérzésnövelő debuff (sem Mangle (feral druid), sem Trauma (arms warrior)), akkor egy hunter Rhino petje tudja adni a Stampede-t, ami más, mint fentiek, mert kevesebbet nyújt csak (30% helyett 25%-ot, a fentiek viszont ugyanazt adják, amit az egyes kaszt-ok tudnának).

Ennyi lett volna mára, legyetek jók. :)

Üdv: Grakhar

UI, addonok

2010.04.03. 09:58

Sziasztok!

Kicsit régen írtam ide, de költözünk melóhelyestől így a 3 napnyi pakolásázs után (és közben sem) nem nagyon volt energiám összerakni bármit. :)
De itt a hétvége, szóval bemutatom az UI-mat, leírom, hogy milyen addonokat használok, mik segítenek legtöbbet a játékban :)

Raid

       

Harc

 Apró dolog, de ha egy egységes UI-t akarsz, akkor érdemes arra törekedni, hogy mindenhol ugyanazt a bar-stilust használom (Minimalist), és a chat kivételével ugyanazt a betűtipust is. Ezzel egészen jól el lehet kerülni, hogy elvessz a sokféle tipusú betű között, elegánsabbá teszi a képernyődet. (De végül is ez csak olyan szépészeti dolog. ;))

A legfontosabb dolog, hogy meg tudjuk különböztetni a nekünk ekllő információkat, a nem kellőktől. Például az MT-k HP-ja számodra érdektelen, ugyanígy, hogy mennyi manát ad vissza a replenishment állandóan. Ami téged érdekelhet, hogy él-e a tank, van-e még manád, él-e a raid, és a targeted információi, stb. :)
Rejts el minden nem kellő információt.

Nézzük, hogy milyen addonokat használok:

  • Pitbull4:
    Ezzel rakom ki a képernyő bal alsó részébe a focus-t/MT-ket, és ezek target-jeit, a saját, a targetem és a targetem targetje dobozokat, valamint jobb legalul a raid-et és annak targetjeit. (sajnos ehhez ragaszkodom mindenáron, egyszerűen látnom kell, hogy ki mit üt. :))
    A saját bar-om elég letisztult, hisz oda nem kell nevet, szintet, kasztot kiírni, hisz ezekkel legtöbbször magadtól is tisztában vagyok. Általánosságban érdemes a nem fontos infókat elrejteni, hisz a MT-k HP-ja a mi szempontukból például fölösleges.
    (A Pitbull4 a Pitbull legújabb, fejlesztésben lévő verziója, de nagyon stabilnak és jól kezelhetőnek találom, szóval ezt használom a régi Pitbull3 helyett.)
  • Bartender:
    Ezzel az addon-nal rakom ki a gombjaimat, amelyek kinézetét a ButtonFacade addon-nal alakítom ki.
    A screenshotokon 2 darab sor, plusz egy pet-bar látszik első ránézésre, de az oldal tetején van egy rejtett sor, ami csak akkor látszik, ha föléviszem az egeret, ezen vannak a kaják, flaskok, potik, mage kaja, azaz az olyan dolgok, amikre fight közben nem nagyon van szükségem.
    Harc-ban a képernyő közepén megjelenik egy plusz sor, 5 gombbal, amin csak a harc közbeni gyakrabban használt képességeim vannak, azaz a Kill Shot, Chimera Shot, Aimed Shot, Serpent Sting és a Hunter's Mark. Ezen mindig látom, hogy melyik van CD-n (OmniCC addon), valamint az ActionButtonText addon a Sting-re és a HM-re hasnonló betűtipussal ráírja, hogy meddig él rajtuk az adott debuff, így nincs szükségem külön debufftimer addonra. Ezen az 5 gombon tehát mindig látom, hogy milyen lövést kell lőni. :)
  • Quartz:
    Ezzel rakatom ki a saját, és a targetem cast-bar-ját, a többi (focus pl.) nincs kirakva, mivel általában semmi haszna nem lenne. A saját cast-barom alatt és felett a GCD-m és az auto-shot timer-em látszik még.
  • Milk Scrolling Battle Text:
    Ez mutatja baloldalt a bejövő healeket, jobb oldalon szélen a Sting dot-jaimat, illetve a petem critical ütéseit, és beljebb a jobb oldalon a saját lövéseimet.
  • Prat:
    Ez a chat-addonom. A chat-ablakom 2 részre van bontva, egyikben vannak a szűkebb csatornáink, guild, party, raid, say, yell, kaszt-specifikus csatornák (healer, hunter, melee, stb.), a másikba száműztem a trade-et, generalt, hun-csatit, amiket csak ritkán nézek direkt-ben, így legalább nem spam-elik tele a hasznos területet.
  • Recount:
    Ez a DMG-meter-em, a raid képen látszik.
  • Omen:
    Ez mutatja az aggrómat, mint ahogy a harc közbeni képen is látszik. Harc közben, ha van targetem, akkor ezt látom, harcon kivül pedig a DMG-meter, mivel annak harc közben nincs jelentősége.
  • Baggins:
    Ez a zsák-addonom, praktikuson, szabadon konfigurálható csopotokkal.
  • Outfitter:
    Ez a gear-addonom, praktikusan illeszkedik a fubar-ra, és autmatikusan is tud gear-t cserélni talent-spec-ektől függően például.
  • caelNamePlates:
    Ezzel cserélem le a Wow alap nameplate-jeit kisebbekre, jobban olvashatókra.
  • Elkano's BuffBars:
    Ez mutatja a buff-jaimat 2 részre osztva. Jobb felül vannak az általános buffjaim, a saját frame-emtől balra vannak a proccjaim, Bloodlust, racial-jaim, speed potim, Call of the Wind-em és a többi olyan nem végig fenntlevő buff-om, amik a DMG-emet befolyásolják, így mindig látom, hogy éppen milyen procc-ok hatnak rám.
    Azok a buff-ok, amik nekem nem adnak semmi hasznosat (healing növelők, spiritet adók, stb.) el lettek rejtve, mivel a szempontomból érdektelenek.
  • BigBrother:
    Ezzel követem nyomon az MD-ket, CC-töréseket.
  • BuffEnough:
    Ez mutatja a hiányzó buffokat, amiket a raid-setuptól függően meg kellett volna kapnom, de hiányoznak rólam. (Egyszerűbb így látni, mint a zsúfolt buff-soron.)
  • DBM:
    A bossmod-om, ez visít, ha ki kell állnom a tűzből. Itt is sokminden képesség mutatását kikapcsoltam, csak azokat hagytam bennt, amikre nekem kell figyelnem.
  • ErrorFilter:
    Ezzel rejtem el a hibaüzeneteket, amik amúgy tele-spam-elnék a képernyőmet. ("Ability is not ready yet" és társai).
  • Fubar:
    A jobb legfölső kis sávban található latency, tracking, durability és gear-profil infókat mutatja.
  • oPie:
    Az eddigi legpraktikusabb addon-om a csapdák, aspectek, mountok/HS kezelésére. BIllentyű-kombókra előhoz egy tárcsát, amire fel vannak fűzve az ability-k, amiket hozzárendeltél, és azok között anélkül tudsz választani, hogy az egérrel rájuk kéne klikkelned, így nem kell vadászgatni őket.
  • SexyCooldown:
    Harc közben az aggró alatt látható kis csík, ami kis területen tudja mutatni az összes CD-met (persze el is lehet rejteni bármelyiket), sőt az itemek (gyűrű, trinketek, stb.) belső CD-jét is.
  • SexyMap:
    Ezzel alakítom a minimap-on kinézetét és rejtem el az oda nem kellő gombokat.
  • TimeToDie:
    A középső 5 gombos bar fölé kiírja, hogy a jelenlegi DPS-sel mennyi idő múlva hal meg az add. Hasznos, ha tudod, hogy vajon kitart-e a manád addig, benne lesztek-e az Enrage timer-ben, BL még belefér-e a harcba, stb.
  • TipTac:
    Ez mutatja a tooltip-eket mások feje fölött, ha rájukviszem az egeret. Név, szint, faj, kaszt, HP és hogy kit targetel, több nem is kell.
  • ora2:
    raid-addon, nem látható, de raidekre kötelező darab, Mt-k kirakásához, stb-stb.
  • Addon Control Panel:
    A WoW-menüjéből tudod kilépés nélkül állítani, hogy melyik addonokat akarok ki-/bekapcsolni, és egy reloadui-val frissül is, nem kell kilépni hozzá.
  • Advanced Trade Skill Window:
    A profesion-jeid ablakát teszi kereshetőbbé, átláthatóbbá.
  • freeRefills:
    Automatikusan újratölti a megadott itemjeidet bankból, vendortól. Pl. potik, kaja/pia, íjak.
  • kgPanels:
    Ezzel rakosgattam ki a fehér kereteket az UI-m főbb részei köré.
  • LoggerHead:
    Hely-specifikusan automatikusan logol WMO/WoL/WWs számára, hogyha fel akarom tölteni.
  • Mapster:
    A map addonom.
  • oGlow:
    A karakterlapon és a táskámban a keretet szinezi a quily-nek megfelelően lilára, kékre, zöldre, így goyrsabban átlátható.
  • ViperNotify:
    Síkit, ha kevés a manád és nem vagy Aspect of the Viper-be, illetve ha tele a manád és még mindig abban vagy.
  • SpamSentry:
    Profi spam-szűrő, reportoló addon.
  • Postal:
    Apróbb posta-addon, goyrswabban tudok küldeni levelet, és a beérkezetteket kiszedni.
  • Xloot:
    A loot-ok felugró ablakát módosíthatom vele, helyezhetem át.

No, ennyi lett volna mára, ezekből állítom össze az UI-mat. :)
Amennyiben van bárkinek ötlete addonra, esetleg szép, használható UI-ja, ne habozzon, kommenteljen! :)

Üdv: Grakhar

Szerző: KergeK@csa

10 komment

Címkék: ui addon

Sziasztok!

A mostani bejegyzés egy kis matematika tárgyú lesz, avagy érdemes-e kis, gyorsan haló addokra HM-et, SerpS-et vagy BA-t rakni, vagy többet vesztünk vele, mint nyerünk?
Eszközeink: spreadsheet, számológép

Ui: Aki lusta, használhatja az én számaimat is, T10 gear körül annyira nagy eltéresek nem lehetnek.

 

Hunter's Mark

Nyissuk meg a spreadsheet-et a profilunkból, és kapcsoljuk ki a Buffs fülön a Targets debuff-okat, mivel addokra legritkább esetben kerül fel Sunder Armor és társai. Jegyezzük fel ezt a DPS-t. (Ez lesz a Hunter's Mark-os DPS, a DPS1.)
Ezután a Settings fülön a Disable Target AP Buffs-ot a világossárga oszlopba rakjuk át True-ra, és jegyezzük fel az így kapott DPS-t, ez lesz a Mark nélküli DPS, a DPS2.
És itt jön a matek: Meg kell nézni, hogy hány GCD-nél éri meg a Mark felrakása. Ehhez a képlet:
DPS1*(x-1)=DPS2*x
azaz
x=DPS1/(DPS1-DPS2)

X a GCD-k száma. A DPS1-nél egy GCD-t elvesztünk, cserébe nyerünk magasabb DPS-t. Ha megkapjuk X-et, akkor megközelítőleg megtudjuk, hogy hány GCD-nél tartunk egyenlő a bevitt DMG a két módon. Ha ennél tovább lőjjük az add-ot, akkor megérte felrakni a Hunter's Mark-ot. Ha rövidebb ideig, akkor bukunk vele.

Az én esetemben: x=10113/(10113-9312)=12,6 GCD, tehát 1,5 mp GCD-vel számolva 19 mp-nél tovább lőtt addoknál érdemes felrakni a Markot.

(SV talenten a végeredmény 15 GCD, tehát 22 mp, így itt a Mark egy hangyányival kevesebbet ér.) 

 

Serpent Sting - MM

Spreadsheet-en kikapcsoljuk a Targets debuff-okat, és megnézzük a Shot Rotation fülön, hogy mekkora DMG-t csinál a Serpent Sting egy tick-je (L9 rublika, SerS néven nevezzük most), valamint a Chimera Shot Nature sebzése (átlagban: L22 + M22 * crit% / 100, Chi néven nevezzük), és ezt összevetjük a kikapcsolt Serpent Sting-es Steady Shot sebzéssel (hogy a Steady glyph ne buffolja a Steady Shot-ot):
SS=(SerS/2)*(x-2)+Chi (SerS 3 mp-nként, tehát 2 GCD-nként tickel, azért van ott a kettes szorzó, viszont az első tick is 2 GCD (3 mp) után következik be, ezért van ott a -2 is.)
azaz
x=((SS-Chi)/(SerS/2))+2

Esetemben: x=(5881-5325)/(912/2) +2=3,2 GCD, azaz kb. 5 mp, az SS tickje miatt kerekítve 6 mp. Azaz, ha az add 5 mp-nél tovább él, akkor érdemes felrakni rá a Serpent Sting-et, így az kettőt tickelve, valamint a Chimera Shot-ot és a Steady Shot-ot turbózva már többet ér, mintha helyette egy sima Steady-t lőnénk.

 

Serpent Sting - SV

A képlet a következőképpen alakul SV talenten:
SS=(SerS/2)*(x-2) (Chimera lövésünk itt nincs, tehát itt azzal nem számolunk.)
azaz
x=(SS/(SerS/2))+2

Esetemben: x=4657/(756/2) +2=14 GCD, azaz kb. 22 mp.

SV talenten sokkal kevesebb sebzést jelent a Serpent Sting, viszont a 4 db T10 szettbónuszt adhatja, ezért ez az eredmény kicsit csalóka, de az eredmény 90%-ával lehet reális számolni, tehát olyan 20 mp-nél gyorsabban haló addokra nem érdemes felrakni.

 

Black Arrow - SV

Képlet a fenti, csupán Serpent Sting helyett a Black Arrow sebzésével számolunk:
SS=(BA/2)*(x-2)
azaz
x=(SS/(BA/2))+2

Esetemben: x=5092/(1254/2) +2=10 GCD, azaz kb. 15 mp.
Mivel a BA is proccoltathatja a LnL talentet, és mivel 30 mp CD van rajta, ezért itt fokozottan érvényes, hogy csak akkor rakjuk fel, ha az időtartamának nagy részét ki is tudja használni, így 10-12 mp-nél gyorsabban haló addokra ne használjuk.

 

Remélem valakinek hasznos volt ez a kis cikk, és tudja kamatoztatni az itt olvasottakat.
Következő bejegyezésben kicsit olvasmányosabbak leszünk, a jó UI-val és a hozzátartozó addon-okkal fogunk foglalkozni :)

Üdv: Grakhar

Sziasztok!

A mai bejegyzés a hunter theorycraft legprofibb eszközével, a hunter spreadsheet-tel fog foglalkozni.

Ez a spreadsheet tulajdonképpen egy Excel fájl, tele okos makrókkal, ahol a bevitt adatok (talent, gear, glyph, buffok, pet-talent, shot-rotáció, gemek, enchantok, latency, stb.) alapján kiszámolja, hogy ideális esetben mennyi DPS-t lehetne elérni azzal a felállással egy tank&spank mozgás néküli harcon.
Figyelem! Ez az elérhető maximális DPS, a valóságban ennyi nem fog összejönni, ugyanis a latency változik, az embereknek is van reakcióideje, futni kell, addot kell ütni, és természetesen az RNG is közrejátszhat. Ezeket viszont nem lehet számszerűsíteni, így gépileg nem is nagyon lehet modellezni.

A spreadsheet-et eredetileg Cheeky fejlesztette, most Shandra fejleszti tovább az Elitist Jerks fórumán. Az Elitist Jerks az egyik legjobb theorycrafter oldal, elég szigorú szabályokkal.

Lássunk hozzá:
Itt megtalálható a róla szóló fórumtéma, amelynek első hozzászólásában ott van a mindenkori aktív verzióra mutató link:
http://elitistjerks.com/f74/t30710-wotlk_dps_spreadsheet/
Átlagban kéthetente upgrade-eli Shandra a sheet-et, szóval érdemes visszatérni ide, mindig akadnak javítások benne, meg a patch-ek is rendesen felbolygatják.

1.)
Töltsük le a fájlt, és nyissuk meg Excel-ben. Figyeljünk, hogy az Excelünk felül egy biztonsági nyavajgást fog kiírni, így azt engedélyezni kell mindig, különben nem minden fog müködni. (esetleg az Excel adatvédelmi központjában beállítani a Megbízható helyekbe az a könyvtárat, ahol a táblázatot tartjuk, így többet nem fogja letiltogatni a dolgokat benne.)

2.)
A harmadik fülön kezdjük a dolgot (Az első a változtatások listája, a második a hogyan használjuk rész angolul): bal felül beállítjuk nevünket (Character), szervert, régiót, majd a profiloknál beírjuk az első helyre egy profil-nevet. (felülírva az alapból ottlévőket, úgysincs rájuk szükségünk.)

3.)
Gear fül jön, kiválasztjuk a Profile legördülő menüből a mi profilunkat, majd nyomunk egy Load Gear from armory gombot, jobb felül. Zümmögés, várakozás, és ha semmi hiba nincs, akkor már láthatjuk is az armory-s gearünket betöltve a spreadsheet-be. Itt tudjuk majd beállítani, hogy mely gear/gem/enchant beállítások mellett mekkora DPS-ünk lehet.

4.)
Talents fül, szintén read from armory, beolvassa a talentünket/-jeinket, glyph-einket, választhatunk, hogy melyik specünket akarjuk beállítani (természetesen a Swap to Alternate Spec gombbal bármikor megcserélhetjük a 2 spec-ünket). (Ezeket is el lehet menteni bal oldalt, az egyes talent-profilok nevét szintén az overview fülön tudjuk változtatni. De mivel a shot prioritással együtt is el lehet menteni, így majd a prioritás beállítása után fogjuk menteni.)

5.)
Buffs fül, beállítjuk, hogy milyen buffjaink vannak, milyenek a petünknek, illetve milyen debuffok vannak a célponton. (Ezeket is el lehet menteni felül, az egyes buff-profilok nevét szintén az overview fülön tudjuk változtatni.)

6.)
Rotation fül, beállítjuk az átlag latency-nket, illetve a prioritást a lövéseink, képességeink között, ahogy azt a spec-ünk megkívánja. (ez után már el tudjuk menteni a talent-buildeket kompletten glyph-fel, prioritással együtt.)

7.)
Pet fül, kiválasztjuk pet-ünk fajtáját, talentjét, prioritásait.

8.)
Rotation test fül, bökjetek a test rotation gombra és kis idő múlva láttok egy elképzelt rotációt, bal oldalt pedig a DPS-etek. (Ezt amúgy szinte minden oldalon láthatjátok.) A "Max time to wait for CDs" értékét nullára állítva megadhatod, hogy nem akarsz várni egy nagyobb CD-re, inkább nyomod azt, amit éppen tudsz. (Ez amúgy kisebb DPS-t jelent általában, mintha várnál fél mp-t.)

9.)
Vissza a Gear fülre és Save profile. Ezután az Overview-ban is láthatod az aktuális profile-od DPS-ét, ott könnyen össze tudod őket hasonlítani.

A Calculations és Pet Calculations oldalon láthatod minden lövésed átlagos sebzését, DPS-ét, talentjeid, itemjeid, proccrate-ed, kb. mindent. Ezek után tudsz játszani, hogy mi történik a DPS-eddel, ha egy-egy talentpontot átraksz, eltűnik egy buffod, megváltoztatod a lövéseid sorrendjét, új itemet raksz be, átgemelsz, stb.

Érdemes a Gear fülön rányomni a Regem gombra, ami újragemeli a gearedet, megpróbálva a legnagyobb DPS-t kihozni belőle, általában sikeresen.
Figyelem! Alapesetben Agility-re gemel a spreadsheet, ha ArP-re akarsz gemelni, akkor a Settings fülön a Red DPS gem, Red +hit gem, Yellow DPS gem, Blue DPS gem, Blue +hit gem rublikák melletti világossárga legördülőbe állítsd be a Fractured Cardinal Ruby-t (20 ArP), a Yellow +hit gem rublikába pedig a Rigid King's Amber-t (+20 hit). Ha így futtatod a Regem-t, akkor ArP-re fog gemelni.

És ami még nagyon hasznos: a Gear planner fül.
Kiválasztod, hogy honnan jöhet a gear (Nekünk kb. Naxx, OS, malygos, leather, pre-wotlk, Alliance, PvP kilőve, többi beikszelve. (Vagának PvP is. )
Ezután nyomj a Recalculate DPS gombra és menj el kávézni.  A gép nekiáll minden egyes lehetséges itemet berakni a gearedbe és megnézi, hogy hány DPS-t nyersz vele.
Piros a jelenelgi item, zölddel jelzi, hogy más gemeléssel mennyit nyerhetnél (ha van job, a delta a DPS különbség a jelenlegihez képest.
Ez egyszerre 1-1 tárgyat néz, nem néz olyat, hogy mi lenne, ha pl. 2 szettitemmel több lenne.
Nem tökéletes, de az első hármat behelyettesítve általában megkapod az elérhető legjobb itemet az adott helyzetben. Tehát SOHA ne higyj neki feltétel nélkül. PRÓBÁLD KI TE MAGAD!

Ennek a topiknak az első hozzászólásában megtalálható a mindenkori legnagyobb DPS-ű felállás BM, SV és MM talentre is:
http://elitistjerks.com/f74/t42519-best_possible_dps_shandaras_wotlk_spreadsheet/
(Ez egy az egyben gyakorlatilag a BiS lista is.)

Itt pedig megtalálhatjátok segítségképpen az én beállításaimat tartalmazó spreadsheet-et:
http://www.kergekacsa.hu/Hunter_DPS_Grakhar.xls

További szép napot, jó tesztelgetést: Grakhar

Makrók

2010.03.29. 00:50

Sziasztok!

Most pár általam használt makrót fogok bemutatni, hátha hasznos lesz valakinek :)
Ha van valakinek ezekhez hasonló, vagy akár teljesen más gyakran használt/hasznos makrója, szivesen várom a kommentekben.

 

Pet-makró

Az első egy all-in-one makró a petre. Ha halott feléleszti, ha él, Mend Pet-et cast-ol rá, ha él és nyomod a Shift-et Dismiss-eli a petet. És mivel ha a pet halott, de a hullája eltűnt, akkor a WoW nem midnig veszi halottnak, ezért Ctrl-t nyomvatartva is megpróbálja feléleszteni.

 /cast [@pet, dead] Revive Pet; [modifier:ctrl] Revive Pet; [modifier:shift] Dismiss Pet; [nopet] Call Pet; Mend Pet

 

Hunter's Mark / Focus makró

Ezzel a makróval intézem az addokra való HM feltételét, illetve ha baráti célpontra nyomom rá, akkor berakja focus-ba. (Illetve az Alt nyomvatartásával ehetőségem van ellenséges célpontot is berakni focusba  HM felpakolása helyett.)

#showtooltip Hunter's Mark
/console Sound_EnableSFX 0
/cast [harm] Hunter's Mark
/focus [help][modifier:alt]
/console Sound_EnableSFX 1

 

Misdirection-makró

Ezzel a makróval szoktam MD-t küldeni. Ha a target-em barátságos, ő lesz az MD célpontja. Ha nem (vagy nincs célpontom), akkor a focus-omra (amit a fenti makróval állítottam be) rakom fel. Ha se a célpontom nem megfelelő, és friendly focus-om sincs, akor a petemre castolja.
Fight elején beállítom a kívánt tankot focusnak, onnantól kezdve csak akkor kell MD-célponttal törődnöm, ha másra kell valami ok miatt az MD.

#showtooltip Misdirection
/cast [help] Misdirection; [@focus,help] Misdirection; [@pet,exists,nodead] Misdirection

 

Stopattack-makró

Előfordulnak harcok, ahol szükség van a lövés leállítására (pl. hogy jól történjen meg egy fázisváltás. Ehhez lehet Esc-t nyomogatni, de én jobban érzem magam egy ilyen makróval. Berakom 0-ra, Ctrl-0-ra pedig a pet visszahívását, így a 0 gombon ott van az összes támadás leállítása funkció.

#showtooltip Stop Attack
/stopcasting
/stopattack

 

Master's Call

PvP környezetben egyértelműen többet használt funkció, de PvE-ben is megvan a maga haszna. ICC-ben HC Saurfang-on például leszedi a Blood Beast-ek lassító effekt-jét. Ulduar-ban pedig 3 add-os Freya-nál volt jó a root-olásból való szabadulásra.

/cast [modifier:ctrl] Master's Call; [target=player] Master's Call

 

Tranq-makró

Ha a kurzor alatt levő mob ellenséges, megpróbálja arra lőni, amúgy a célpontomra. A mouseover erőssége, hogy nem veszted el egy pillanatra sem a célpontodat, így az egy GCD elvesztésétől eltekintve semmilyen DPS-veszteség nem ér.

#showtooltip Tranquilizing Shot
/cast [@mouseover,exists,harm][exists,harm] Tranquilizing Shot; Tranquilizing Shot

 

Viper-makró

Az egyik leghasznosabb makróm olyan harcokon, ahol vannak manával rendelkező mobok, amiket nem kell elsőnek leölnöd. Hihetetlenül hasznos a mana-háztartásunk szempotnjából ez a kis képesség.
Csak föléviszed az egeret, elnyomod, és máris kapod a manát, miközben DPS-elhetsz tovább. Deathwhisper-en maga a Lady a manatartályom, Dreamwalkeren a Risen Archmages-ek (akik hátrébb helyezkednek el a prioritás-listán).

#showtooltip Viper Sting
/cast [target=mouseover,exists,harm][exists,harm] Viper Sting

 Innentől jönnek a lövéseinkről szóló makrók.

Mindegyikbe be van makrózva a pet-ünk Bite és Rabid képessége (ugyanis ezeket a WoW magától apróbb késlekedéssel nyomja el, így auto-cast-ra állítva és bemakrózva apróbb DPS.növekedés érhető el.)
A Silencong Shot-ot csak az MM-es makrókba érdemes berakni, ott viszont mindegyikben, hisz nem kerül GCD-be az ellövése, így 0 idő ráfordításával okoz DPS-növekedést.

 

Aimed Shot

#showtooltip Aimed Shot
/console Sound_EnableSFX 0
/startattack [harm]
/cast Silencing Shot
/cast Aimed Shot
/cast [@pettarget,exists] Bite
/cast [@pettarget,exists] Rabid
/cast [@pettarget,exists] Kill Command
/console Sound_EnableSFX 1

 

Chimera Shot

#showtooltip Chimera Shot
/console Sound_EnableSFX 0
/startattack [harm]
/cast Silencing Shot
/cast Chimera Shot
/cast [@pettarget,exists] Bite
/cast [@pettarget,exists] Rabid
/cast [@pettarget,exists] Kill Command
/console Sound_EnableSFX 1

 

Explosive Shot

#showtooltip Explosive Shot
/console Sound_EnableSFX 0
/cast Explosive Shot
/qt Explosive Shot 2
/cast [@pettarget,exists] Bite
/cast [@pettarget,exists] Rabid
/cast [@pettarget,exists] Kill Command
/console Sound_EnableSFX 1

 

Kill Shot

#showtooltip Kill Shot
/console Sound_EnableSFX 0
/cast Silencing Shot
/cast [@mouseover,exists,harm][exists,harm] Kill Shot; Kill Shot
/cast [@pettarget,exists] Bite
/cast [@pettarget,exists] Kill Command
/console Sound_EnableSFX 1

 

Serpent Sting

#showtooltip Serpent Sting
/console Sound_EnableSFX 0
/startattack [harm]
/cast [@mouseover,exists,harm][exists,harm] Serpent Sting; Serpent Sting
/cast [@pettarget,exists] Bite
/cast [@pettarget,exists] Kill Command
/console Sound_EnableSFX 1

 

Steady Shot

#showtooltip Steady Shot
/console Sound_EnableSFX 0
/startattack [harm]
/cast Silencing Shot
/cast steady shot
/cast [@pettarget,exists] Bite
/cast [@pettarget,exists] Rabid
/cast [@pettarget,exists] Kill Command
/console Sound_EnableSFX 1

Ennyi lett volna mostanra, lesz még egy bejegyzés a közeljövőben, amikor a shot-rotációt próbáljuk leutánozni makrókkal, megnézve, hogy lehetséges-e, és mennyire hatékony.

De a következő bejegyzésem nem erről, hanem a minket érintő gear-/talent-/gem-/glyph-/shot-rotation-/pet-kérdések legprofesszionálisabb eszközéről, a hunter spreadsheet-ről fog szólni. Remélhetőleg még hétfőn felkerül :)

Üdv: Grakhar

Sziasztok!

Mivel beköszöntött a 3.3.3-as patch is, ezért ma kaptok még egy bejegyzést, ha már még munkahelyen vagyok, és ma nem raid-elek ezért. :/

Nézzük mik változtak:

 

Talent változások

Ferocious Inspiration: Mostantól a raidbuff aurává alakul, tehát nem procctól függ, hogy fennt van-e, hanem állandó lett. (Ez egyébként az egész patch-re jellemző, a legtöbb ilyen képességről levették a procc-ot, így könnyítve a szerverek dolgát, így talán megszűnik a szerver-lag.) Ezenkivül az eddigi Arcane shot buff-on kivül mostantól a Steady Shot-ot is buffolja 3/6/9%-kal. (Figyelem! Sok helyen Arcane shot buff HELYETT emlegetik a Steady shot buff-ot, de téves, nem lecserélték, csak kiegészítették.)
(Ezzel úgy néz ki, hogy a BM-ág eléggé megközelítette az SV-t, így lehet, hogy újra fogunk BM-eket látni raid-eken. Ennek a témának jövő héten szentelek egy bejegyzést.)

 

Pet talent változások

Heart of the Phoenix: A CD-jét 10 percről 8-ra csökkentették.

 

Bugfixek

Explosive Trap: Már az alacsonyabb szintű Explosive trap-ek is skálázódnak az AP-val.
Immolation Trap: Az alacsonyabb szintű Immolation Trap-ek tooltip-je pontosabban írja ki a sebzést.
Rapid Fire: Most már helyesen figyelmen kivül hagyja a GCD-t. Eddig bár GCD-t nem indított el, de GCD ideje alatt nem lehetett elnyomni, most már el lehet. (Figyelem! Sok helyen félreértelmezték, és azt hitték, hogy GCD-re került a Rapid Fire, de nem.)
Sniper Training: Csökkentették az effekt felkerülésének idejét, hogy jobban hasonlítson a tooltip-ben szereplő 6 mp-re.
Lock and Load: Kijavították, hogy egy Explosive trap első tickjétől MINDIG proccolt, de a többi tick-től sosem. Most már 6% esély van rá itt is.
Master’s Call: Most már szabályosan fog müködni fog, ha a peten fennt van egy DK-nak a disease-e.
Mortal Shots: Ez a talent mostantól a Serpent sting-re is teljesen hat.

 

Item bugfixek

Needle-Encrusted Scorpion: Volley és az Explosive Shot is proccoltathatja a trinketet.

 

Egyéb változások

A hunterek mostantól kivont íjjal/nyílpuskával/puskával állnak a karakterválasztó-képernyőn.

 

Új bugok

A petek Icecrown Citadel-en kivül is kapják a Hellscream’s Warsong és Strength of Wrynn buffokat.

 

Ennyik lettek volna a minket érintő témák az új patch-ben. :)

További szép estét: Grakhar

Sziasztok!

A mai napi okosság a lövéseinkről fog szólni, azaz mikor melyiket használjuk.
A cím megtévesztő, ugyanis a BC-s Bm hunterek óta nincs rotációnk, helyette prioritás listánk van. A különbség annyi, hogy rotációnál fixen mindig ugyanabban a sorrendben következnek a lövések, míg prioritásnál nem ugyanabban a "sormintában" ismétlik egymást az eltérő CD-ik miatt.
Pont ezért nem lehet már egygombos makrókat írni a lövéseinkre.

 

MM

MM talent-en így néz ki a prioritás-listánk:
Silencing Shot > Kill Shot > Serpent Sting > Chimera Shot > Aimed Shot/Multi-Shot > (Arcane Shot) > Steady Shot

Silencing Shot: Keveset sebez, viszont nem kerül GCD-be, tehát nem hátráltat semmilyen más lövést, ennek köszönheti előkelő helyezését. Érdemes a Chimera, Aimed, Kill Shot, Steady shot-okhoz hozzámakrózni, utána elfelejtheted.
Kill Shot: A legerősebb lövésünk, de csak akkor használhatjuk, ha a célpont 20% HP alatt van.
Serpent Sting: Buffolja a Steady shot-unkat, növeli a Chimera Shot sebzését, a 4db-os T10 szettbónuszt proccoltatja, és még sebez is. Ha egyszer felraktuk és Chimerával frissítjuk, akkor nem kell többször felrakni. (Kivéve %-os DMG buffoknál, de erről majd máskor.)
Chimera Shot: A talent-ág legfőbb lövése, 2 részletben sebez: egy nagyobb fizikai sebzést, illetve a Serpent Sting-et felújítva egy kisebb Nature alapú sebzést.
Aimed Shot: Instant, nagyot üt, healing-csökkentő debuffot is ad.
Multi-Shot: Az Aimed-del közös CD-n van, tehát vagy Aimed vagy a Multit lőjük. Multi több (maximum 3) célpontot sebez, tehát ha több célpontunk van (és egyik sincs CC-zve), akkor Aimed helyett Multi-Shot-ot használunk. (Egy célpontra többet sebez az Aimed, plusz az instant is, tehát 1 célpontra Aimed marad.)
Steady Shot: A helykitöltő lövésünk, az egyetlen, ami nem instant, viszont elég sokat fogjuk ezt használni, amíg várunk a többi lövésre, hogy behűljön.
Arcane shot: Relatíve gyenge lövés, általában Steady Shot-ot lövünk helyette, mivel már 400 ArP-vel is erősebb. Viszont futás közben, amikor Steady Shot-ot nem tudnánk lőni és már nincs más instant lövésünk, ellőhetjük ezt is.

Ha egy erősebb CD fél másodpercen behűl, akkor érdemesebb azt kivárni inkább, minthogy ellőni egy gyengébb lövést és utána lőni az erősebbet.

Harc kezdete hogy néz ki:

  • Hunter's Mark felrakása a célpontra
  • Misdirection felrakása a kijelölt tankra
  • Pull
  • Serpent sting felrakása
  • Innentől pedig a Chimera > Aimed > Steady Shot hármas lövögetése
  • Ha futni kell, és az összes instant-unk CD-n van, Arcane Shot lövése
  • 20% alatt pedig Kill shot lövése, ahogy lehetséges

 

SV

SV talent-en így néz ki a prioritás-listánk:
Kill Shot > Explosive Shot > Aimed Shot/Multi-Shot > Serpent Sting > Black ArrowSteady Shot
(Igazából az Aimed-Serpent-BA sorrendje nem túl kötött, pillanatnyi gear dönti el, hogy épp melyiket éri meg először elnyomni, de a különbség ezrelékekben mérhető.)

Kill Shot: Lásd fentebb.
Explosive Shot: Az SV-ág megkülönböztető lövése, 3 részletben sebez, 1 mp-s eltéréssel.
Aimed Shot: Lásd fentebb.
Multi-Shot: Lásd fentebb.
Serpent Sting: Buffolja a lövéseinket, a 4db-os T10 szettbónuszt proccoltatja, és még sebez is. (Dot, tehát amíg fennt van a célponton nem kell újra felrakni.)
Black Arrow: Növeli a löveéseink sebzését, a 4db-os T10 szettbónuszt proccoltatja, a Lock and Load talent-et is proccoltatja, és még sebez is. (Dot, tehát amíg fennt van a célponton nem kell újra felrakni.)
Steady Shot: Lásd fentebb.

Ha egy erősebb CD fél másodpercen behűl, akkor érdemesebb azt kivárni inkább, minthogy ellőni egy gyengébb lövést és utána lőni az erősebbet.

Lock and Load procc:
Sv-nél a bonyolítást a LnL procc-ok jelentik, amikor is 2 db Explosive Shot-ot löhetünk el, úgy hogy nem fogyaszt se manát, se lőszert, és a CD-jét se indítja el, tehát procckor 3 db Explosive Shot-unk lesz egymás után.
Viszont az Explosive Shot a sebzését 3 részletben viszi végbe: a nulladik, az első és a második másodpercben.
Viszont a GCD-nk mésfél sec-es, így a következő Explosive shot a harmadik tick elött beérni, azaz felülírná azt a tick-et, így azt elvesztenénk.
Erre két megoldás van:

  • Az első, hogy LnL-procc-nál az Explosive shot-ok között vársz a GCD-n felül még 0,5 sec-t (Összesen tehát kettőt.)
  • A másik, hogy két Explosive shot közé beékelsz egy lövést. (Ez kevésbé tanácsos, jobb az elöző.)

 

Ennyi lenne mára, zárul Grakhar mókatára :)

Gemek, enchantok

2010.03.23. 15:06

Sziasztok!

A mai napon a második post-ot kapjátok, mert olyan kedvem van. Úgyhogy jönnek a gear-ünk kisebb, de annál fontosabb kiegészítői, a gemek és enchantok.

Gem-ek és enchant-ok jelentősége

A DPS-beli előnyökön túl, amiket ezek hordoznak van egy nagyon fontos szemléleti jelentésük is.
Egy guild vagy PuG első ránézésre a gear alapján fog megítélni. (meg persze öcsik által szimbolizált tpasztalat alapján)
Egy jobb guild/pug nem a GS-t érti ezalatt, mert az csak azt jelenti, hogy milyen szintű a geared. Egy jobb csapat megnézi az enchantokat, gemeket. Ha azt látják, hogy nincsenek enchantok, gemek rosszak, hiányoznak, akkor lehet akármilyen jó gear-ed, nem fogsz jó játékosnak tűnni a szemükben.
Ha kevés a pénzed használj sima, kék gemeket (a megfelelő statokkal), rakjál 8 all stat-ot chestre 10 helyett, rakják 110AP helyett 85 AP-t a fegyveredre inkább.
A kevesebb, de hunter-szempontból jó enchantok azt mutatják, hogy tudod, hogy mit csinálsz, de nincs pénzed. (Vagy még alacsony szintű a gear-ed, és nem akarsz egy 200 ilvl-es fegyverre 300g-t költeni. :)) 
Ha van pénzed, de mégsem rakatod fel a legjobbakat, az azt mutatja, hogy nem veszed komolyan, az meg szintén nem ajánlólevél.
Ha egyáltalán nincs enchant és/vagy rossz tipusú van fennt, az meg azt mutatja, hogy nem is érted, hogy milyen és miért kéne, tehát nem értesz a kasztodhoz.

Minnél jobb helyre akarsz bekerülni, annál fontosabbak ezek az apróságok.

Enchant-ok

Menjünk végig slot-onként, hogy hova milyen enchantot érdemes rakni.
Head: Arcanum of Torment (Ebon Blade Revered kell hozzá, de Bind on Account, tehát elég ha annak a karakterednek van meg a repuja, aki megveszi, utána átküldheted account-on belül.)
Chest: Powerful Stats
Leg: Icescale Leg Armor (vagy LW-ként: Nerubian Leg Reinforcements)
Wrist: Greater Assault (vagy LW-ként: Fur Lining - Attack Power)
Waist: Eternal Belt Buckle (+ 1 gem-socket)
BackMajor Agility (vagy Engineer-ként: Flexweave Underlay)
Feet: Superior Agility (vagy ha hit kell: Icewalker) (vagy ha sokat kell fight közben helyezkedni: Cat's Swiftness) (vagy Engineer-ként: Nitro Boosts)
Hands: Major Agility (vagy ha hit kell Precision) (vagy Engineer-ként: Hand-Mounted Pyro Rocket vagy Hyperspeed Accelerators)
Ranged weapon: Heartseeker Scope
2H Weapon: Massacre
1H Weapon: Exceptional Agility vagy Superior Potency (vagy ha hit kell: Accuracy)
Finger: Csak Enchantereknek van: Assault

Gem-ek

Az elöző gear-es bejegyzésből tudjuk, hogy mik a fontos stat-jaink, ezeket illik enchantok-ban és gem-ekben is használni: ArP, Agi, Hit, Crit
Ha más stat-os gemeket használsz (MM vagy SV létedre), akkor itt az ideje a cserének.
(Igen, a sokszor látott kék socket-be illő AP+Staminás gemek is cserére érettek, nem éri meg őket használni.)

Nézzük, hogy milyen színű socket-ekbe mit rakjunk:
Meta: Egyértelműen Relentless Earthsiege Diamond.

Piros: Delicate Cardinal Ruby vagy Fractured Cardinal Ruby (ha ArP-ra gemelünk) a nyertes itt.

Kék: Kék jó gem nincsen. Pont. Egyetlen kivétel a Nightmare Tear, amiből egyetlen darab lehet a gear-ben (Uniqe lévén), így ezt a legértékesebb socket bonus-t adó helyre érdemes berakni. Ha felhasználtuk a Tear-t, akkor a maradék kékbe Delicate Cardinal Ruby -t vagy (ha ArP-ra gemelünk) Fractured Cardinal Ruby -t kell rakni.

Sárga: Amennyiben nincs kék socketünk, akkor ide jöhet a Nighamre Tier. Amennyiben már felhasználtuk, úgy mást kell keresnünk.
Ha ArP-re gemelünk, akkor Fractured Cardinal Ruby -t használunk.
Ha nem ArP-zünk, akkor a socket bonustól függ. Amennyiben a bónusz legalább 4 Agility vagy 8 AP, akkor egy Deadly Ametrine éri meg. (Többet nyerünk a búnuszon, mint a 10 Crit -> 10 Agi cserén vesztünk.)
Ha nem jó a socket bónusz, akkor egy szokásos piros gemet (Delicate Cardinal Ruby vagy Fractured Cardinal Ruby) rakunk be.

Mindenhol epic gemeket használtam, nem véletlenül. Ha valaki raidelni akar, akár PUG-gal is, elvárás az epik gemek. Triumph-ból, Honorból elég hamar összejön a szükséges mennyiség, tehát kifogást nem nagyon lehet találni. :)
(Természetesen a JC-kre is vonatkoznak a fentiek, viszont ők 20 Agi/ArP-s gmek helyett a 34 Agi-t vagy ArP-ot adó gemeket fogják használni.)

Hit-kérdés

Amint látjátok elég sok helyen felmerül a hit kérdése, amit el kell érni, viszont fölé menni pazarlás. (ArP-vel is hasonló a helyzet, de nem annyira erős stat, viszont sokkal nehezebb elérni a hard-cap-et)

Ezért most elmagyarázom, hogy én hogyan szoktam a hit-etemet a lehető leggazdaságosabban felhasználni. :)

A cél: 263 hit rating (8% kell egy boss ellen (technikailag 83-as szintűek), hogy ne lőjj egyetlen miss-t se.)
Ne törődj vele, ha 7-8 hit rating-gel több van és nem tudsz vele hogy játszani, de kevesebb sose legyen! :)

Gear: Először is számold össze, hogy mennyi hit van a gear-eden (gem és enchant nélkül). Ezen legtöbbször nem tudsz változtatni, ez az kiindulási alapod.
Talent: Amennyiben nincs meg a 263 (valószínűleg nem lesz meg), akkor jön a Focused Aim talent, ami talent pontonként 32 hit ratinget ad (1%-ot). Ha már csak 10-12 hit rating hiányzik a 263-hoz, akkor már nem érdemes talent pontot rákölteni, majd enchant-ból kipótoljuk.
Enchant: Ha még mindig nincs meg a 263 hit rating-ed, akkor amik szóba jöhetnek az a cipőn lévő Superior Agility cseréje Icewalker-re. Ha még mindig nincs meg a hit, akkor a kesztyűn lévő Major Agility-t érdemes Precision-re cserélni. (Ha még mindig nincs meg a 263 hit rating-ed, és 2 db egykezes fegyvert használsz (ami elég ritka), akkor használhatod ezt: Accuracy)
Gem: És ha még mindig nem lenne meg a 263 hit rating (ami valljuk be elég ritka), akkor használhatunk a Deadly Ametrine-nek helyett Rigid King's Amber-t vagy Glinting Ametrine-t, attól függően, hogy mennyi hit-re van még szükséged.
(JC-ként is hasonló a felállás.)

Azért ez a sorrend, mert így lehet a leggazdaságosabban elérni a hit cap-et, a legkevesebbet vesztve más fontos statokból.
Talent-pontból általában az Imp. Steady Shot-ra szoktunk rakni, de az (és még azImp. Barrage is) kevesebbet ér, mint a 32 hit rating a Focused Aim-ból.
Enchantok terén cipőnél 20 agit cserélünk 12 hit-re és 12 crit-re, kesztyűnél 20 Agit 20 hitre, egykezes fegyvernél 65 AP-t vagy 26 Agi-t 25 hit-re és 25 crit-re.
Ha gemet cserélünk, akkor 10 Agi-t vagy 10 AP-t cserélünk 10 hit-re, tehát itt a legrosszabb az arány, ez éri meg legkevésbé.

Hát ennyi lenne mostanra a tananyag, legyetek jók! :)

Ui: Következő alkalommal a shot rotációnkról beszélek, utána pedig jönnek az apróbb tippek (ezek kevésbé theorycraft-olós részek), aztán egy kevés segédeszköz-ismertetés (spreadsheet, avagy theorycraft újra), aztán pár ötlet egy jó UI-ra, addonok, amik segítenek, technikák. :)
És persze amennyiben lesznek kérdések kommentekben vagy mail-ben, azokra természetesen lesz válasz a bejegyzésekben. Tehát ne fogjátok vissza magatokat! :)

Sziasztok!

A mai epizódban az öltözékünkről fogunk beszélni. A hunterek elsősorban mail itemek hordanak, bár előfordul, hogy egy-egy leather cucc jobb nekünk. Ez leginkább BC-ben volt így, de a Careful Aim talent megjelenésével (ahol 1 Intellect 1 AP-t jelent nekünk), ez gyakorlatilag megszűnt.

 

Stat-ok

Amilyen stat-okat gear-cserénél figyelembe kell venni: Hit, ArP, Agility, Crit, Intellect, Haste, AP
Ezek a statok számítanak nekünk, méghozzá ebben a sorrendben.
Hit: a legfontosabb, minden körülmények között legyen meg 8%. Ha gear-ből nincs meg, Focused Aim talentre tegyél. Ha úgy sem, enchant-oltass (Precision kesztyűre pl., Icewalker cipőre). Ha így sem, akkor jönnek a hites gemek.
Armor Penetration: Ha el tudod érni az 1000-es szintet ArP-vel, akkor érdemes rágyúrni, ilyenkor az ArP többet ér már MM talenten, mint az Agility. Az ArP exponenciálisan skálázódik, azaz minnél több van belőle, annál nagyobb upgrade még 1 belőle, egészen az 1400-as csúcsig (hard cap), amin túl már semmit nem ér. Tehát ha ArP-ra mész, akkor nem éri meg fele gemeket kicserélni, másik felét Agi-n hagyni, mert rosszabb lesz a végeredmény, mint valamelyikhez ragaszkodtál volna.
Agility: AP-t és Critet ad, szeretjük.
Crit: Kritikus sebzés esélyét növeli, jól jön.
Intellect: Növeli a manánkat (kevésbé fogyunk ki), és a Careful Aim talenttel minden egyes Intellect után 1 AP-t kapunk.
AP: növekszik a sebzésünk, ami sosem rossz.
Haste: gyorsabban lövünk Auto és Steady shotot. A semminél jobb, de nem priorításos.

Tehát a lista így néz ki ArP-re gyúrva:
Hit > ArP > Agi > Crit > Int/AP/Haste

Ha nem ArP-re gemelsz, akkor az ArP csak Agility mögé fér be.

Fontos: Az ArP SV talenten kevesebbet ér, ott Agility jóval tovább lesz mindig az erősebb, így ha elsősorban SV-ként játszol, akkor nem érdemes ArP-ra menned, maradj Agility-re gemelve, amíg el nem tudsz érni olyan 1200+ ArP-t, onnantól SV-ként is ArP kezd jobb lenni.

 

Lövedékek

Egy hunter nem lehet meg lövedékek nélkül, ezek 2 tipusba sorolhatók nyilak (bow, crowwbow) és töltények (gun).

Nyíl: Iceblade Arrow > Saronite Razorheads > Terrorshaft Arrow
Töltények: Shatter RoundsMammoth Cutters > Frostbite Bullets

A legerősebb lövedékek egyáltalán nem drágák, amennyiben te magad veszed a mats-ot, és te crafoltatod le őket. Higyjétek el, megéri.
Amennyiben kevés pénzed van, használj 2 fajta lövedéket, az epiket raid-re, más helyre olcsóbbat.

 

Szettitemek

Ami az item-választásainkat befolyásolhatja a stat-okon kivül, azok a procc-ok, bónuszok a szettitemekből.
A jelenlegi ICC-s környezetben ez a T9-es és T10-es szettbónuszokat jelenti, menjünk rajtuk végig:
2 db T9: A Serpent Sting critelhet is. Hihetetlen jó bónusz.
4 db T9: 35% esélyed van lövésenként, hogy a petednek adj 600 AP-t 15 sec-re. (45 sec CD). Eléggé gyenge bónusz.
2 db T10: 5% esélyünk van Auto shot-onként, hogy a mi és petünk sebzését 15%-kal megnövelje 10 sec-re. Nagyon szép bónusz.
4 db T10: Serpent sting (és Wyvern Sting) procconként van 5% esélyünk, hogy 20% AP-t kapjunk 10 sec-re. Szintén nem rossz bónusz.

Mit is jelentenek ezek?
Van 4 db T9-ed, és kiesett egy T10? Érdemes lecserélni, a 4db-os T9 bónusz hasonló erőt képvisel, mint az item-upgrade jelentene, így igazából nem nagyon fog változni a DPS-ed.
Viszont amikor megérkezik a második T10-ed, akkor lesz 2 T9, 2 T10-ed, ami egy elég erős páros.
A még meglévő 2 db-os T9 bónusz-t csak akkor bontsd meg, ha mindkettő T9 helyére egy T10-et tudsz rakni, és így meglesz a 4 db-os T10 bónuszod. (A 3 T10 + 1 T9 felosztás gyengébb, mint a 2 T9-2 T10. (Persze ha a badge-es T9-edet a Heroic T10-hez hasonlítod, akkor más a helyzet, tessék egy figyelembe venni.))

Tehát:
4 db T10 > 2 db T10 + 2 db T9 > 3 db T10 + 1 db T9> 4 db T9 >= 3 db T9 + 1 db T10 > 2 db T9

Általában a legerősebb gear úgy áll össze, hogy 4 db szettitemet hordasz 1 darab szett-en kivüli item-mel, ez általában a kesztyű vagy a nadrág.
T10-es szinten ez a crafoltható Draconic Bonesplinter Legguards nadrág, vagy az Emblem of Frost-ból kivehető Logsplitter kesztyű.

Ezen kivül érdemes lehet még legyártatni a Rock-Steady Treads cipőt, és kivenni az Emblem of Frost-ból kivhető Recovered Scarlet Onslaught Cape köpenyt. (Valamint akinek nincs szerencséje a trinketekkel, az kiveheti a Herkuml War Token trinketet Emblem of Frost-ból.)

A következő részben a gemekről, enchantokról lesz szó. :)

Üdv: Grakhar

Sziasztok! :)

Első leckénk a talent-ekről fog szólni.
A huntereknek a Beast Mastery (BM), Marksmanship (MM) és Survival (SV) talentfái vannak.
A jelenlegi állás szerint PvE-ben az MM és az SV a leghasználhatóbb, a BM messze a leggyengébb közülük (bár a 3.3.3-as patch-ben is érkezik hozzá buff), így ritkán találkozhatunk vele.
Így aztán a blogban leginkább az MM-mel és a Surv ággal fogunk foglalkozni.

 

MM

Pro:
- TotC geartől kezdve nagyobb DPS, mint SV
- egyszerűbb rotáció
- 10% AP a raidnek (ha ki van talentelve)

Kontra:
- mana-igényesebb
- kisebb HP-jű addok ellen gyengébb (a relatíve sok "dot"-ja miatt.)
- kevésbé erős sokmozgásos harcokban (steady shot-ok, auto shot-ok hiányát jobban megérzi)

 

SV

Pro:
- jó manaháztartás
- kisebb HP-jű addokon is effektív
- az erősebb instant lövések miatt jobb sokmozgásos fightokon
- talentelve manát tölt vissza (Replenishment-et ad)

Kontra:
- picivel bonyolultabb rotáció
- TotC gear-től kezdve egyre jobban lemarad

MM egyre erősebb lesz, ahogy a gear egyre jobb lesz, és egyre több Armor Penetration (ArP) kerül, ez általában Ulduar végén, TotC elején következik be. Mivel az LFG rendszer és ICC kijövetelével Ulduar-t szinte senki nem csinál, ezért elmondható, hogy T9-szintű gear-t összeszedve már MM-ként érdemes raid-elni.

És hogy mikor érdemes SV-ként menni?
Ha kevés a mana: tehát ha a raidben nincs elégséges mana-visszatöltés, leginkább Judgement of Wisdom (JoW).
Ez leginkább csak 10-es raidben fordulhat elő, és fájdalmas a hiánya, hisz enélkül sok időt fogunk Aspect of Viper-ben tölteni, manát visszatöltve.
Másik eset, amikor megéri az SV, azok az 5 fős insták. Kevés manavisszatöltés és a kis HP-jű mobok nagy száma miatt itt szintén jobban boldogulsz SV-ként.
Raid-környezetben utoljára HC Faction Champions-on voltam SV, ahol a több CC (Wyvern sting és gyakoribb csapdák), valamint az esetlegesen sok futás miatt jobban éreztem magam SV-ként.

Tehát elmondható, hogy egy csak PvE-ző hunter legjobban akkor jár, ha egy MM és egy SV build-et készít.

 

MM

A jelenleg egyik legjobb MM hunter-build ehhez hasonlóan néz ki:
http://www.wowhead.com/?talent#cxbZ0eqoRhzGIsguAox00b:fiAz0M

Nagjyából ez az alap. (IHM 1/3-ra most azért raktam, mert oda a környékére kell 1, lásd lentebb.)
Ami változtathatja ezt azok a következő tényezők:

  • megvan-e a hitcap gear-ből és enchantokból? (Gem-eket ne számold, hacsak nem JC vagy.)
    Ha nincs, akkor a Focused Aim-re rakj annyi pontot, amennyivel eléred a 8%-ot. (Minden egyes pont 1%-ot, azaz 32 hit rating-et jelent.)
  • általában raidben adja-e más (DK, ütleg sámán) a 10% AP buffot?
    Ha igen, leveheted az egy pontot a Trueshot Aura-ról.
  • Van-e rajtad kivül másik hunter a raid-ben?
    Már két hunternél is megéri az Improved Hunter's Mark-ot kirakni.
  • Nincs legalább 200-300 ArP-od?
    Ekkor a shot-rotation-öd még tartalmazza az Arcane Shot-ot, így érdemes lehet az Imp. Arcane Shot-ra pakolni.

Melyek a kevésbé fontos talentek?
- Trueshot Aura (ha adja más a 10% AP-t)
- Imp. Steady shot
- Imp. Barrage/Rapid Recuperation

Az Imp. Steady shot arra jó, hogy ha nem kell hit, más hunter adja a IHM-ot, és 10% AP is van, akkor oda tudd rakni a pontokat, DPS-ben nagyon keveset ér.
Imp. Barrage/RR-ről is levehetsz egy pontot, ha hit-re kell.

Glyph-ek:

MM-ként a major glyph-jeink a következők legyenek: Serpent Sting, Steady Shot, Kill shot.

A Kill shot a legerősebb lövésünk, add-os harcokban pláne sokat számít, kisebb CD mindig jó neki.

Mivel a Serpent sting a harc első másodpercétől rajta van a célontunkon, ezért a Steady shot glyph hatását végig érezhetjük. (3.2 elött bugos volt, mára javították.)

És itt jön a Serpent Sting glyph. Sokan kérdezik, hogy miért is jó ez, mivel a Chimera Shot-tal 10 secenként újra felrakjuk a Serpent Sting-et, tehát semmit nem érünk, hogy tovább lenne fennt. Viszont érdemes megnézni a Chimera Shot leírását: Van egy alap sebzés, és mellé egy Nature alapú sebzés, ami megegyezik a Serpent Stingünk TELJES IDŐTARTAMÁRA vett sebzésével. Mivel a glyph a 15 sec-es, 5-öt tickelő SS-ből csinál 21 sec-es-t, ami 7-et tickel, így annak s ebzése megnő 40%-kal, így a Chimera Shot nature sebzése is nő 40%-kal.

Kill shot glyph helyett a Glyph of the Hawk is lehetséges, elviekben picit gyengébb csak, viszont mozgáskor többet vesztünk vele. (A Kill shot egyértelműen jobb olyan fight-okon, ahol vannak addok.)

A Glyph of Chimera Shot-tal és a Glyph of Aimed Shot-tal az a baj, hogy összekavarják az amúgy egyforma CD-ket, és így borítják az amúgy egyszerű és nagyszerű Chimera > Aimed > 4 db Steady Shot shot rotációnkat.
A szóba jöhető Glyph of Trueshot Aura-val pedig annyi baj van, hogy a Trueshot aurát felülírja az Abomination's Might és az Unleashed Rage, így nem kapod meg jelenleg a glyph-ből származó pluszt.

Minor glyph-eknek Feign Death, Revive pet, Mend pet-et érdemes berakni.

 

SV

A legáltalánosabban használható build ez a kettő:
http://www.wowhead.com/?talent#cxoZ0eVoZx0ci0cIhgdqhsz:Aib
http://www.wowhead.com/?talent#cZ0eVooZx0ci0cIhgdAhsu:iAf0zM

A kettő között a különbséget az adja, hogy van-e Aimed shot vagy nincs, illetve ugyanez a Replenisment-re. Én jobban favorizálom az Aimed shot-ot a Multi-shot-tal szemben, mivel instant, így futás/ugrás közben is használható.

Amik befolyásolhatják:

  • megvan-e a hitcap gear-ből és enchantokból? (Gem-eket ne számold, hacsak nem JC vagy.)
    Ha nincs, akkor a Focused Aim-re rakj annyi pontot, amennyivel eléred a 8%-ot. (Minden egyes pont 1%-ot, azaz 32 hit rating-et jelent.)
  • ha elég magas a crit-ed (50%+), akkor Expose Weakness-re 1 pont is elég.
    Ha valahonnan el kell venned pontot (a hit miatt) és Expose Wekaness-re kell a kettő, akkor a Hunting party-ról vehetsz el. Itt érdemes azért egyet tartani, hogy Replenishment-et adj a raid-nek. (Már persze csak ha szükséges, de 5 és 10 fős grp-okban előfordulhat.)

Glyph-ek:

Itt ugyanazokat a glyph-eket érdemes használni, mint MM-en, nem kíván mást tőled a talent-ág.
Egyetlen kivétel a Glyph of Explosive Shot (Kill Shot glyph helyett), ami Agi-ra gemelve jelenthet DPs növekedést, bár a gear erősődésével egyre kevesebbet.

Nagyjából ennyi lenne első részünk a talentekről. Kérdezzetek bátran, mondjatok véleményt még bátrabban. :)

Üdv: KergeK@csa alias Grakhar

Sziasztok!

Először is szép jó napot kívánok minden kedves látogatómnak :)

Örülök, hogy idetaláltatok (bár nem nagyon van honnan még), nem is untatnálak sokat a felesleges szöveggel, inkább bemutatnám, hogy miért is éreztem szükségét egy ilyen blognak.

A helyzet az, hogy az interneten kevés magyar nyelvű, jelenleg is aktuális segédletet lehet találni a World of Warcraft legcsodálatosabb kasztjához, a hunter-hez. :)
Angol nyelvű van elég sok, kevesebb jó, de megpróbálok 1-2 tippet adni majd a későbbiek folyamán, amiket azokban kihagytak.

Tehát a hunter-lét-ről fogok nektek mesélni, tanácsokat adni magyarul. Gear, talentek, gemek, shot-rotation, profession-ök, jó UI ismérvei, addon tanácsok, akár fight-specifikus tanácsok, és természetesen a felmerülő kérdésekre is igyekszem választ adni. :)

Jómagam a 20-as éveim második felében járó Bp.-i férfi vagyok, a fő karakterem pedig a Ragnaros szerver Horda oldalán található Infinite Cooldown klán rezidens huntere, aki Grakhar névre hallgat.
(Itt érdemes pár percet az Armory-ra szánni, hogy lássátok, hogy ritka szép és intelligens külsejű egy troll vagyok. :))

A klánunk (és jómagam is) BC közepe tájékán kezdtünk el raidelni, azóta minden content-et láttam.
BC: Karazhan-tól a 3.0 elötti Kalecgos-ig (utána komolytalan lenne már progress-nek nevezni a nerfek miatt.).
WotLK:
T7: Glory of the Raider Hc és normál, Sart+D 10/25-ben
T8: Ulduar-ban minden hard mode, Algalon (mind 10/25-ben), Glory of the Raider, Alone in the darkness (10)
T9: "A Tribute to Insanity", "A Tribute to Mad Skill (10)"
És végül a mostani content-ben öltem Lich King-et, 25 fősben 5, 10 fősben 9 hard mode-ot öltem. (Guild-szinten 10es HC-ban már csak LK áll elöttünk.)

Tehát most megpróbálom ezen tapasztalataimmal segíteni mindenkinek, aki igényli. :)

Első lecke maholnap várható. :)